最全Android 面试题

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【简介】感谢网友“fujang0”参与投稿,下面小编为大家带来最全Android 面试题(共12篇),希望大家能够受用!

篇1:最全Android 面试题

29、横竖屏切换时候activity的生命周期?

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

30. 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

31. 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources.openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

32. Android引入广播机制的用意?

答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)

其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过 是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一 种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)

33、android 的优势与不足

Android平台手机 5大优势:

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟

开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的束缚

在 过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中 的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?

互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。

三、丰富的硬件选择

这 一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不 会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

五、无缝结合的Google应用

如今叱诧互联网的Google已经走过历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

再说Android的5大不足:

一、安全和隐私

由于手机 与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

二、首先开卖Android手机的不是最大运营商

众 所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服 务则要另当别论了!

三、运营商仍然能够影响到Android手机

在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。

四、同类机型用户减少

在 不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样 使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组, 除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分依赖开发商缺少标准配置

在 使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在 Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。

34、android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。

XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方 式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存 中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处 理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

详细情况请参考 blog.csdn.net/Android_Tutor/archive//09/17/5890835.aspx

www.linuxidc.com/Linux/2010-11/29768.htm

littlefermat.blog.163.com/blog/static/5977116781853037951/

35、DDMS和TraceView的区别?

DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器

36、Activity被回收了怎么办?

只有另启用了

37、java中如何引用本地语言

可以用JNI接口

38、谈谈Android的IPC机制

IPC是内部进程通信的简称, 是共享”命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

39、NDK是什么

NDK是一些列工具的集合,

NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so

40 描述一下android的系统架构

android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层

linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。

libraries和 androidruntime:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责 android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2dsgl和 3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。

applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。

applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放 器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。

上面的四个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支持,调用下层的服务,这种严格分层的方式带来的极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得不同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发。

android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个 applicationframework进行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的设计 和运行机制,也就更能够驾驭整个应用层的开发。

篇2:最全Android 面试题

12、调用与被调用:我们的通信使者Intent

要说Intent了,Intent就是这个这个意图 ,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个

电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:

Java代码

Intent intent = new Intent();

intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

intent.setData(Uri.parse(“tel:” + number));

startActivity(intent);

扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计 地确实很好啊。

那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?

通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

Java代码

Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);

intent.getExtras().putString(“id”, “1”);

tartActivity(intent);

第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。

第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

Xml代码

< action

android:name=“android.intent.action.VIEW”

/>

< action

android:value=“android.intent.action.EDIT”

/>

< action

android:value=“android.intent.action.PICK”

/>

< category

android:name=“android.intent.category.DEFAULT”

/>

< data

android:mimeType=“vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note”

/>

这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?

action其实就是一个意图的字符串名称。

上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定 mimeType才能让数据被别人使用。

不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。

想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent

ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:

Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x1000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }

再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:)

13. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。

当然,网上也有人说可以。

就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。

所以,最好还是自己亲自试一下。

那么,有没有办法直接退出整个应用呢?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,这个方法失效了。

在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。

它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”属性

同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。

因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序Force Close。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。

但是这样做同样不完美。

你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。

但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

摘自:blog.csdn.net/debug2/archive//02/18/6193644.aspx

14. 请介绍下Android中常用的五种布局。

1、LinearLayout C 线性布局。

orientation C 容器内元素的排列方式。vertical: 子元素们垂直排列;horizontal: 子元素们水平排列

gravity C 内容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等

2、AbsoluteLayout C 绝对布局。

layout_x C x 坐标。以左上角为顶点

layout_y C y 坐标。以左上角为顶点

3、TableLayout C 表格式布局

表格布局主要以行列的形式来管理子控件,其中每一行即一个TableRow对象,每个TableRow对象可以添加子控件,并且每加入一个空间即相当于添加了一列

4、RelativeLayout C 相对布局。

layout_centerInParent C 将当前元素放置到其容器内的水平方向和垂直方向的中央位置(类似的属性有 :layout_centerHorizontal, layout_alignParentLeft 等)

layout_marginLeft C 设置当前元素相对于其容器的左侧边缘的距离

layout_below C 放置当前元素到指定的元素的下面

layout_alignRight C 当前元素与指定的元素右对齐

5、FrameLayout C 层叠布局。以左上角为起点,将 FrameLayout 内的元素一层覆盖一层地显示,在帧布局中,先添加的图片会被后添加的图片覆盖。

摘自:javalover00000.javaeye.com/blog/851266

15. 请介绍下Android的数据存储方式。

Android提供了5种方式存储数据:

1、使用SharedPreferences存储数据;

2、文件存储数据;

3、SQLite数据库存储数据;

4、使用ContentProvider存储数据;

5、网络存储数据;

Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。

摘自:www.moandroid.com/?p=319

16. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。

参考:www.moandroid.com/?p=319

篇3:android面试题

private TextView view_result;

private TextView view_suggest;

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

findViews;

setListensers();

}

// 定义

private void findViews() {

button_calc = (Button) findViewById(R.id.submit);

field_height = (EditText) findViewById(R.id.height);

field_weight = (EditText) findViewById(R.id.weight);

view_result = (TextView) findViewById(R.id.result);

view_suggest = (TextView) findViewById(R.id.suggest);

}

// Listen for button clicks

private void setListeners() {

calcbutton.setOnClickListener(calcBMI);

}

private Button.OnClickListener calcBMI = new Button.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

DecimalFormat nf = new DecimalFormat(“0.0”);

double height = Double.parseDouble(field_height.getText().toString()) / 100;

double weight = Double.parseDouble(field_weight.getText().toString());

double BMI = weight / (height * height);

// Present result

view_result.setText(getText(R.string.bmi_result) + nf.format(BMI));

// Give health advice

if (BMI >25) {

view_suggest.setText(R.string.advice_heavy);

} else if (BMI < 20) {

view_suggest.setText(R.string.advice_light);

} else {

view_suggest.setText(R.string.advice_average);

}

}

};

}

总结:

关于项目

在就是你项目经验,一定要突出你遇到什么难点,然后是怎么解决的!把问题引导到你熟悉的领域,或者知识点上,尽量将每个技术点细节凸显出来,

心态:

什么样的面试官都有,去面试的时候要做好一切心理准备,不管是技术还是基础都得扎实。一个人的交谈能力也很重要,总之不是非常标准的普通话, 最起码你说的得让别人听得懂,而且得把面试官讲得非常彻底,这样你获得offer的机会更大,谈工资也有优势~~

篇4:android面试题

Intent intent = new Intent(this,B.class);

intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);

局限性 :所有的activity的启动模式都要是默认的启动模式

讲一讲你对activity的理解

把上面的几点用自己的心得写出来

8. service是否在main thread中执行, service里面是否能执行耗时的操作?

默认情况,如果没有显示的指定service所运行的进程, Service和activity是运行在当前app所在进程的main thread(UI主线程)里面

service里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 )

在子线程中执行 new Thread(){}.start();

特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让service在另外的进程中执行

9. 两个Activity之间怎么传递数据?

基本数据类型可以通过. Intent 传递数据

extras.putDouble(key, value)

intent.putExtra(name, value)

// 通过intent putExtra 方法 基本数据类型 都传递

Bundle bundle = new Bundle();

bumdle.putShort(key, value);

intent.putExtras(bundle);

intent.putExtras(bundle)

获取到激活他的 getIntent();

Intent intent = getIntent();

Bundle bundle = intent.getExtras();

intent.getStringExtra(“key”,“value”);

intent.getBooleanExtra(“key”,“value”)

Application 全局里面存放 对象 ,自己去实现自己的application的这个类,基础系统的application , 每个activity都可以取到

让对象实现 implements Serializable 接口把对象存放到文件上.

让类实现Serializable 接口,然后可以通过 ObjectOutputStream //对象输出流

File file = new File(“c:\\\\1.obj”);

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);

Student stu = new Student();

stu.setId(“10001”);

stu.setName(“zs”);

oos.writeObject(stu);

FileInputStream fis = new FileInputStream(file);

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);

Student stu1 = (Student) ois.readObject();

System.out.println(stu1.getName());

Parcelable 和 Serializable

Parcelable 把对象序列化到android操作系统 的一块公用的内存空间

文件/网络

intent.setData(Uri)

Uri.fromFile(); //大图片的传递

contentResolver.getInputStream(url);

10. 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service?

在activity的onCreate()方法里面 startService();

11. 同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?

比方说在激活一个新的activity时候, 给intent设置flag

Intent的flag添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

这个被激活的activity就会在新的task栈里面…

Intent intent = new Intent(A.this,B.class);

intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

startActivity(intent);

12. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?

startService() 一旦被创建 调用着无关 没法使用service里面的方法

bindService () 把service 与调用者绑定 ,如果调用者被销毁, service会销毁

bindService() 我们可以使用service 里面的方法

bindService(). 让activity能够访问到 service里面的方法

构建一个intent对象,

Intent service = new Intent(this,MyService.class);

通过bindService的方法去启动一个服务,

bindService(intent, new MyConn(), BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection 对象(重写onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法) 和BIND_AUTO_CREATE.

private class myconn implements ServiceConnection

{

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

// TODO Auto-generated method stub

//可以通过IBinder的对象 去使用service里面的方法

}

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

// TODO Auto-generated method stub

}

13. 14 .什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?

在Service的生命周期中,被回调的方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy,

onBind和onUnbind。

通常有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。

1 通过startService

Service会经历 onCreate 到onStart,然后处于运行状态,stopService的时候调用onDestroy方法。

如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。

2 通过bindService

Service会运行onCreate,然后是调用onBind, 这个时候调用者和Service绑定在一起。调用者退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。

所谓绑定在一起就共存亡了。调用者也可以通过调用unbindService方法来停止服务,这时候Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。

篇5:android面试题

如果后台的activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

如何将一个activity设置成窗口的样式。(edited by sodino)

如何退出activity?如何安全退出已调用多个activity的application?

请介绍下android中常用的五种布局。

请介绍下android的数据存储方式。(edited by sodino)

请介绍下contentprovider是如何实现数据共享的。(edited by sodino)

如何启用service,如何停用service。(edited by sodino)

注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈android引入广播机制的用意。

请解释下在单线程模型中message、handler、message queue、looper之间的关系。

aidl的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

请解释下android程序运行时权限与文件系统权限的区别。(edited by sodino)

系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。

嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性 ?

页式,段式,段页,用到了mmu,虚拟空间等技术

什么是嵌入式实时操作系统, android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点),英文160个字节

android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

两种,一种是tween动画、还有一种是frame动画。tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

handler机制的原理

andriod提供了 handler 和 looper 来满足线程间的通信。handler 先进先出原则。looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message exchange)。 1)looper: 一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)。 2)handler: 你可以构造handler对象来与looper沟通,以便push新消息到message queue里;或者接收looper从message queue取出)所送来的消息。 3) message queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 4)线程:ui thread 通常就是main thread,而android启动程序时会替它建立一个message queue。

说说mvc模式的原理,

它在android中的运用 mvc(model_view_contraller)” 模型_视图_控制器”。 mvc应用程序总是由这三个部分组成。event(事件)导致controller改变model或view,或者同时改变两者。只要 controller改变了models的数据或者属性,所有依赖的view都会自动更新。类似的,只要controller改变了view,view会 从潜在的model中获取数据来刷新自己

(view重绘和内存泄露面试经常问的问题 )

view的刷新:

在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage发送信息,然后在handle的getmessage里面执行invaliate或者postinvaliate。

可以调用invalidate和postinvalidate()这两个方法刷新

gc内存泄露 出现情况:

1).数据库的cursor没有关闭

2).构造adapter时,没有使用缓存contentview 衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/

3).bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存

4).activity中的对象的生命周期大于activity 调试方法: ddms==>heapszie==>dataobject==>[total size]

篇6:android面试题

一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点),英文160个字节

android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

handler机制的原理

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

说说mvc模式的原理,

它在android中的运用 MVC(Model_view_contraller)” 模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要 Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Controller改变了View,View会 从潜在的Model中获取数据来刷新自己

(View重绘和内存泄露面试经常问的问题 )

View的刷新:

在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage发送信息,然后在handle的getmessage里面执行invaliate或者postinvaliate。

可以调用invalidate()和postInvalidate()这两个方法刷新

GC内存泄露 出现情况:

1).数据库的cursor没有关闭

2).构造adapter时,没有使用缓存contentview 衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/

3).Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存

4).activity中的对象的生命周期大于activity 调试方法: DDMS==>HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]

2001年 302 拿缓存

39. 启动应用后,改变系统语言,应用的语言会改变么?

40. 启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?

区别是根据activity在manifest里面的配置,这个activity可能会放在不同的task栈里面

intent设置的flag flag_new_task

41. Android程序与Java程序的区别?

Android程序用android sdk开发,java程序用javasdk开发.

Android SDK引用了大部分的Java SDK,少数部分被Android SDK抛弃,比如说界面部分,java.awt swing package除了java.awt.font被引用外,其他都被抛弃,在Android平台开发中不能使用。

android sdk 添加工具jar httpclient , pull openGL

将Java 游戏或者j2me程序移植到Android平台的过程中,

Android SDK 与Java SDK的区别是很需要注意的地方。

1.6的 不支持 httpUrlconning 获取 last-modified 信息的处理

simpleDataFormat

42. Android中Task任务栈的分配。

假如有三个Activity A B C,A跳到B,然后B跳到C,现在需要从C跳到A如何传递数据而且使效率最高呢?

首先我们来看下Task的定义,Google是这样定义Task的:a task is what the user experiences as an ”application.\" It's a group of related activities, arranged in a stack. A task is a stack of activities, not a class or an element in the manifest file. 这意思就是说Task实际上是一个Activity栈,通常用户感受的一个Application就是一个Task。从这个定义来看,Task跟Service或者其他Components是没有任何联系的,它只是针对Activity而言的。

Activity有不同的启动模式, 可以影响到task的分配

Task,简单的说,就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合。它们有潜在的前后驱关联,新加入的Activity组件,位于栈顶,并仅有在栈顶的Activity,才会有机会与用户进行交互。而当栈顶的Activity完成使命退出的时候,Task会将其退栈,并让下一个将跑到栈顶的Activity来于用户面对面,直至栈中再无更多Activity,Task结束。

事件 Task栈(粗体为栈顶组件)

点开Email应用,进入收件箱(Activity A) A

选中一封邮件,点击查看详情(Activity B) AB

点击回复,开始写新邮件(Activity C) ABC

写了几行字,点击选择联系人,进入选择联系人界面(Activity D) ABCD

选择好了联系人,继续写邮件 ABC

写好邮件,发送完成,回到原始邮件 AB

点击返回,回到收件箱 A

退出Email程序 null

如上表所示,是一个实例。从用户从进入邮箱开始,到回复完成,退出应用整个过程的Task栈变化。这是一个标准的栈模式,对于大部分的状况,这样的Task模型,足以应付,但是,涉及到实际的性能、开销等问题,就会变得残酷许多。

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