照片变素描教程

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【简介】感谢网友“每天都要早睡”参与投稿,以下文章小编为您整理的照片变素描教程(共6篇),供大家阅读。

篇1:照片变素描教程

照片变素描的教程很多,但是很多教程的方法都不太实用,这篇教程像的朋友介绍用PS把照片变素描效果,希望的朋友们喜欢,

教程讨论交流及交作业:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=85

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篇2:素描眼睛教程

素描眼睛教程

整体把握眼部的结构眼球、上、下眼睑、眼眶和泪阜是眼部的重要组成部分。(下图)

眉毛: 表现眼睛还应包括眉毛和眶上缘及与鼻根、鼻梁的关系。眉毛由眉头、眉峰和眉梢组成, 眉头到眉峰的长度大约为眉长的2 /3 , 眉峰到眉梢的长度为1 / 3 。眉头到眉峰部分的眉毛向斜上方生长, 眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生长。

眼球: 呈球体, 嵌在眼眶内, 其表面湿润, 反射光线强烈, 往往会在上面形成一个高光。高光点的位置依据主光源方向决定。黑眼珠随透视角度的变化变成透视不同的椭圆,正面最为完整, 全侧最小而瘪。

眼睑: 眼睑又分上眼睑和下眼睑, 它们分上下两部分包裹着眼球, 呈圆弧状。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技术表现的阶段。

正面眼睛在刻画时要注意到的结构

1 . 仔细比较下边三幅图就会发现: 尽管对象眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形体的影响, 正好长在眉弓的背光和受光面上,所以在表现时要把这种由于形体的转折所产生的深浅变化。

2 . 受眉弓形体的影响, 眉弓底面是一个往里转的暗面, 运用“ 重掐上、中间透气、轻掐下”的处理手法。此外, 眉头部位的眉毛是往斜上方生长的, 而眉梢则是往斜下方生长的。具体表现: 在眉头部位“ 挑” 出几根重的眉毛; 中间由于受光要画得含蓄些; 到了颞线的转折处再画出些眉毛。

3 . 眼部外侧三角形面是由眉弓的截止点( ① ) 、颧骨空间往后转的截止点(② ) 以及颞线到下巴的交界线( ③ ) 组成, 它的亮灰与上眼皮的亮准确地体现了前后的空间。

半侧面眼睛在考试中会经常碰到(下图)

1 . 和正面角度眼部相比, 半侧面眼部的高光会整体向外眼角一侧偏移。

2 . 眉弓在上眼皮上的投影会接近眉弓下缘,不过在塑造时还是要按照“重掐上、中间透气、轻掐下” 的表现规律进行处理。

3 . 变化最明显的黑眼球和瞳孔的形状, 从正面的圆形变成了半侧面的椭圆形。不过,眼部的塑造规律还是一成不变的, 比如眉毛在眉头和眉梢部位的生长方向不同;上下眼皮一圈的方圆、虚实和深浅等变化;上下眼皮在内外眼角处的穿插关系; 上下眼皮在横向和纵向上由于明暗的深浅形成的“球体” 的感觉等。

侧面眼睛的表现规律(下图)

1 . 在侧面表现眼睛时, 我们都会花较多的时间刻画近处的眼睛, 而远处眼睛会被弱化处理,可弱化并不代表可以马虎。如下图, 远处眉毛在哪里虚、哪里实以及眼球与眼皮的穿插关系都要交代清楚。远处眼睛上眼皮受光线的影响所形成的深浅变化非常明确, 很好地加强了远处眼睛的体积感。并且,上眼皮最靠前的部分要亮于后转的上方和下方。

2 . 远处眼睛的穿插关系不能忽视。远处眼睛眉弓上下缘与上眼皮之间的`穿插会形成一个窄小的灰面,而这个灰面在真人眼部非常模糊, 很容易会被我们忽视。

3 . 眉毛随着眉弓的形体转折而呈现深浅变化, 眉毛和眼睫毛往外翘起来的质感要表现生动。

4 . 黑眼珠在侧面的角度要稍微画扁一些, 而且并不一定会画出高光。

正侧面眼睛刻画要点(下图) 1 . 上下眼皮是附着在眼球上的, 一定要画出上下眼皮包裹着眼球的感觉。 2 . 上眼皮在下眼皮上的投影不能忽视, 并且投影形状的方圆、虚实、深浅等变化也要交代清楚。

眼部常被忽视的局部塑造(下图)

1 . 从右图中眼部示意图可以看出, 眼睛的轮廓线不是一条简单的弧线,它还具有微妙的转折、虚实和方圆等变化。

2 . 不能将眼皮的厚度处理成一条线, 要像图中那样表现出左右的深浅变化。同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面, 并且该受光面从前到后也会有明度上的深浅变化。

3 . 顶侧光时, 黑眼球的上方通常都会比下方略重, 而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化。

4 . 瞳孔最黑, 刻画时一定要黑下去。

5 . 根据光源确定眼睛高光的形状: 如果光源为管灯, 那高光的形状会是一个长条状;如果光源为灯泡,那高光的形状会是一个圆点; 如果光源为窗外自然光, 那高光就可能会是一个窗户的形状。另外, 如果高光是一个长条状, 也不能将其画成直的, 它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化。同时,高光还存在一定的强弱变化。

眼部表现步骤的要点分析(下图)

1 . 眼珠的朝向要一致, 虹膜的位置要左右对比观察, 同时要留意眼白部分会有面积大小的变化。

2 . 眉弓的转折用清晰柔和的明暗交界线表现出来, 适当交代出眉毛的走向。

3 . 通过表现上、下眼睑和眼袋来体现眼球体积。

4 . 两个虹膜因为前后位置的关系, 要加强近处虹膜的色调, 远处虹膜做虚化处理,形成对比。

眼部的性别特征(下图)

男性对象: 男性眉弓的骨骼转折面清晰, 体块方而有力, 有明确的棱角和转折。眉毛多浓密、粗黑, 无明确的形状。眼皮圆中带方, 少睫毛。

女性对象: 女性眉骨起伏平缓, 没有强烈的体块转折和明暗对比。眉毛多为淡、疏、细, 经修饰多成宛如柳叶的形。眼神清晰, 给人明亮的感觉。

眼部的年龄特征(下图)

中年对象: 中年人眼神清晰, 明亮, 高光明确。肌肉贴合骨骼和眼球, 有较少皱纹。下眼袋明显, 面积增大, 皱纹随眼轮匝肌生长方向颁密集。

老年对象: 老年人眼神含糊, 不清晰, 无明确高光。肌肉松弛, 失去弹性, 骨骼体块明显。眼皮松弛、浮肿, 起伏转折较多。眉弓、眼球、颧骨的穿插结构清晰明确,暗部色调较重

眼部的角度特征(下图)

1 ) 正面俯视角度眼部表现规律: 俯视角度的眼部眉毛、眉弓上部增大, 底部减小或消失。上眼睑面积增大, 底部消失。下眼睑的厚度增加。

2 ) 正面仰视角度眼部表现规律: 该角度眼部眉毛、眉弓底面的高度增加, 眼睛的高度压缩, 上眼睑的厚度增加。下眼睑的弧度减小, 眼窝的面积增大。

篇3:素描教程入门

素描教程入门

写的素描初学者入门教程【1】

素描是什么东西就不说了,说了也没有用……

画人物,我觉得必须从几何开始,可以跳过静物,石膏同理,因为可以把人脸分解和统一成基本的几何物体,好像结婚一样,可以先斩后奏的……我想新手们点字把它读完后,多多少少要有21.333%收获的……

1.基本素描,首先从排线条开始。

有经验的人都知道,上厕所,肚子里一定要有内容。

素描也是如此。

初学者画的素描一般都是线条构成的……横的,竖的,斜的,各 种方向,用的要灵活,一般是顺着结构,外加整体的线条,摆的是膀臂,不是手腕,不然你的线条是弯的,当然画人物时也就没有那么多规矩了,不知道哪个匝碎偏 偏要求新手必须这么做,坑害了多多少少广大素描爱好者的一颗纯洁善良无暇的心。

现在拿个画板,找个小凳子,把画板架在腿上〔不是平放在腿上〕,用素描纸, 固定,用多种线条组合从左向右或者从右向左,渐渐过度,注意最好少用垂直交叉的线条,那个用不好会很丑的,甚至会比我还丑,用笔姿势是拿毛笔的姿势,只不 过我们用的是上面的一端,小拇指可以抵在纸上,摆动膀臂,用笔尖画(其实没有什么规定的,只是我建议)(用侧锋也一定要试试,很多时候也是很有用的),熟 练了后你会发现很方便的,充分解决尿急,尿频,尿不尽,脑急,脑频,抽筋脑等多方面问题……

线条的拉出要迅速干脆肯定,切不可一点一点磨上去,这对以后会很不利的。

如果是粑粑经常这么拉的话,你的菊花一定会出现问题的……

练习n次,熟练时候就往下看……

2.下面就说说打型,就是画外轮廓,一个好的开始是成功的一半,虽然我不知道是谁说的,but这家伙说的太对了,再好的明暗画在一个错误的型上,这幅画也不是一幅好画(部分特别的除外),画几何,你刚刚学的线条派上用场了……

我 们先从圆开始,用长直的线条(要轻,最好用侧锋,便于定型和修改)画一个正方形(线不要太死,不要太认真,它只不过是辅助画圆的`),然后用直线削去它的 角,得到正8边型,然后再去除角它的角得到正16边型,再去除角……反复下去,切了n次,得到4×2ⁿ边型,一个类似于圆的平面物体诞生(p1),再把边 缘弄的圆滑一点,这就是圆了,非常熟练后就可以一圈一个(别说难,达芬奇就是这么过来的……圈的还不圆,和鸡蛋一样,人家不也是坚持多少年吗,最终可以画 鸡蛋了),画椭圆的原理和此相似(p1),需要掌握一下透视,估计你要想歪了,你看你什么思想……

3.说明,此透视非彼透视,不是透过现象看本质,也不是透过衣服看mm,而是我们绘画中的近大远小,近高远低,近实远虚的空间关系。

不解释了,顾名思义。

实在不懂的再说吧……

在素描中,没有完全平行的线,再平行的线从一头向它的远处看,也是交会于一点(p2),所以就有了以上的透视关系

:近大远小,近高远低,近实远虚(这个可以突出主体,制造出空间效果),

我们的纸上已经有了一个圆型的东西,怎么才能让它变成球呢,……我们需要制造出立体感。

我觉得如果哪个女生觉得自己太平了的话有必要看看。

想象一下,当有 了光,我们看见了一个球,这个球于是就有了受光面和背光面,也就有高光(最亮),灰面(处于高光向明暗交界线的过渡处区),明暗交界线(最深,都是顺着结 构),反光(外界对物体的影响),投影(影子),(p3)原理就不说了,结合初二的物理的光的反射,想想就行了,犯不着用法线折射率什么的去计算的,实在 不懂的就给我把它给记住,

一般来说,先找出物体的明暗交界线,排线条从明暗交界线开始,顺着明暗交界线,一层层加深,过渡,物体和投影的交接处要最深,这样物体就会有质量,然后向亮面过渡,直到画面完成,结束……

其实所有东西的画法都一样,打型,找出明暗交界线,过渡,画投影……就用这个公式套套就行了……

下面是正方体,打型上注意一下透视关系,近大远小,(p2)画它的明暗相对于球容易的多,明暗交界线位于亮面与暗面交接处,向暗面过渡,然后注意一下留出反光,注意各个面大致颜色深浅的对比,结束,……

4. 现在是圆锥体,它是一个绝对对称的图形,可以先把它的对称轴画出,确定上下左右的位置,它的底面是一个椭圆形,可以根据上面的画椭圆的方法画(确定椭圆所 在的正方体平面,找出中间两条关于对称的线,然后切割)(p1),椭圆与旁边的两条棱相交处没有角,是圆滑地下去的(p4)

好了……下面新手练习一下吧,学会如何去找到明暗交界线(重要,一般是顺着结构,多观察一下就知道了),顺便再试试别的物体,12面体,四棱柱,还有那个圆柱与圆锥十字相交的 物体(打型的时候当作圆锥和圆柱透明的,把里面的结构画出来),棱锥,棱柱,圆台,圆柱等等……

下面说说初学者应该注意的细节:

1.线条不可太乱,太散

2.画圆柱与圆锥十字相交的物体的时候,两边圆柱的位置要在一条线上

3.圆锥的底面不可有角,打型时可以先这么画(p4)

4.投影与物体交接处一定要大胆加深,错了还有橡皮擦的

5.明暗过渡要自然

6.明暗对比要强烈,该黑的黑,亮的亮(否则会灰掉,就是黑的不够黑,白的不够白,几乎都是过渡的灰面)

7.保持画面整洁(否则会脏掉,)

8.哪里有投影,明暗交界线一定要找全了!

组合的石膏,画的时候要一起画,也就是我们老说的整体,步骤:

1.确定整体画面的最高点和最低点,每个物体的位置,

2.打型,用侧锋轻笔触,简单确定它们的大致形状,然后确定无误,勾勒出它们的具体形状(注意透视关系:近大远小)

3.找出全部的明暗交界线,

4.同步上明暗……包括投影……和灰面一起画……(否则容易花掉,就是画面的部分不统一)(注意透视关系:近实远虚)

5.建议再找一些黑色的表面光滑的物体练练,如花瓶

人物素描头像步骤过程图解【2】

步骤一 在作画之前要仔细观察对象

步骤二 构图要饱满,一般在面朝向的地方要稍微多留一点,

要整体入手,注意头颈肩的关系,注意肩膀的透视。

步骤三 五官的基本位置确定下来,眼睛嘴角的透视要准确,

暗面可以统一的上一层调子增强对象的体积感,注意头发的体块。

步骤四 用纸把暗面擦一遍,让暗面统一起来,

可以加深五官让它在脸部跳出来,在五官的细节部位下面再作分析。

步骤五 注意暗面要透,眼神生要突出体积感要强,注意空间感头的暗面、

亮面、脖子、衣领的明暗关系要注意然后再注意细节的调整

步骤六 基本完成,头发的颜色要与衣服的颜色有区别,

脖子不要有太多的细节关键在于体积感五官生动前后空间感明显,是一幅很好的素描示范

篇4:PS让照片变瘦教程

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具体的瘦身步骤如下:

1.养成复制图层、保存的好习惯 把图片拖进来之后复制背景层,复制图层为图层1 ,做图之前把psd文件先保存,以免出现意外小情况,这成为制作图片时的一个习惯,

2.运用滤镜和液化工具把模特的身形修到满足为止,一定要留意大的透视关系,这个过程就需要各位的美术功底啦,对透视要有一定理解。本人喜欢用第一个小手图标的向前变形工具,右侧的数据也是依据个人习惯不断改变的,仅供参考,不过画笔大小一定要不断变换,假如是改变大线条,一定要用较大笔刷,小局部的调整才会用到小数值的笔刷,

没有工具能一步到位,细心一点,就可以达到效果哦。

3.利用修补工具去掉赘肉

把调整好的图层1复制,在图层1副本上调整一些不符合现在身形的地方,主要是运用修补工具和图章工具把模特身上的褶皱去掉。在运用图章工具时留意把图章的透明度调整到20%左右,多次擦拭,避免生硬的效果。完成后如图所示,模特腰部看上去皮肤更紧绷。

4.三步骤完成,就已经让模特变瘦了。但是还有一点,为了让光影效果更顺滑,会做一些微调,工具很简单,曲线工具,要留意在调节层里打开曲线,并且在蒙板里擦拭所要调整的范围。此图我只把模特腰间的肉肉略微调暗,让肤色与整体效果更贴合。假如一个调节层不够,就多建几个,调到最为理想满足为止。

最后看一下效果对比

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篇5:用PS把照片变清晰教程

原图

最终效果图

1、打开背景,把背景图层复制一个,

2、选中背景副本图层点击图象-调整-去色。

原图

最终效果图

1、打开背景,把背景图层复制一个。

2、选中背景副本图层点击图象-调整-去色。

3、将图层的混合方式改为叠加。

4、选滤镜-其他-高反差保留。

5、将数值不要调太高,稍稍提一点就好,多做几次比一次到位要细腻,

6、点击图层下面蒙板。

7、用黑笔将脸部以外不需要清晰的地方涂掉。

8、将此图层连续复制到自己认为可以,我这里复制了两个。

9、点击背景图层并将其用曲线稍稍调暗。

10.复制背景图层。

11、将此图层推至最上面并将混合改为滤色 。

12、用蒙版,将黑笔的透明度调低,将眼睛部分和其他需要清晰的地方涂一下。拼合图层,保存。

最终效果图

篇6:调 照片教程

本文由中国教程网专家hf-2048原创,转载须注明此信息

前言:这张图是我很早以前一直没调好的,今天又翻出来调了一下,也看过这种调严重 的教程,好像都是结合通道调整,但效果始终不能让我满意,所以还是转为传统调法来调,这次还算满意.有些人看了以后可能会说,不如去色后重新上色,其实这种图重新上色更麻烦.而且效果不一定会很好.

今天我们就来练习一下如何调整严重 的图片,由于这种图 太重,我们要分块来调,而且有些地方的颜色还需要主观判断,因为谁都不知道它的真实颜色.另外要说的就是这只是我的练习过程,所以步骤不是很紧凑,而且有很多主观因素在里面,调得不好大家不要见怪,我只是想传输一种方法.

先看原图和最终效果图:

最终效果图

1.以我的调 的经验,最快的方法就是用“颜色匹配”,最有效的方法就是用色阶找灰点.可对这种图片都不能一步到位,只能轻微校正一点.那我这里就先用最快的方法“颜色匹配”来做下轻微校正再说.

打开图片,按Ctrl J复制一层(一个好习惯),然后执行“图像-调整-颜色匹配”,勾选“中性”选项,再做适当调整(如图).

本文由中国教程网专家hf-2048原创,转载须注明此信息

前言:这张图是我很早以前一直没调好的,今天又翻出来调了一下,也看过这种调严重 的教程,好像都是结合通道调整,但效果始终不能让我满意,所以还是转为传统调法来调,这次还算满意.有些人看了以后可能会说,不如去色后重新上色,其实这种图重新上色更麻烦.而且效果不一定会很好.

今天我们就来练习一下如何调整严重 的图片,由于这种图 太重,我们要分块来调,而且有些地方的颜色还需要主观判断,因为谁都不知道它的真实颜色.另外要说的就是这只是我的练习过程,所以步骤不是很紧凑,而且有很多主观因素在里面,调得不好大家不要见怪,我只是想传输一种方法.

先看原图和最终效果图:

最终效果图

1.以我的调 的经验,最快的方法就是用“颜色匹配”,最有效的方法就是用色阶找灰点.可对这种图片都不能一步到位,只能轻微校正一点.那我这里就先用最快的方法“颜色匹配”来做下轻微校正再说.

打开图片,按Ctrl J复制一层(一个好习惯),然后执行“图像-调整-颜色匹配”,勾选“中性”选项,再做适当调整(如图).

2.由于图片太暗,我们再按Ctrl J复制一层,混合模式设为“滤色”.然后按Ctrl E向下合并.

3.还是 很重,所以再执行“图像-调整-颜色匹配”,也要勾选“中性”,再做适当调整(如图).然后再用“曲线”调整.

4.用“多边形套索工具”选出人物的皮肤部分,并羽化2.然后按Ctrl Shift I反选,添加一个“色相/饱和度”的调整图层(如图),降低饱和度,使背景颜色减淡.

5.按住Ctrl点击“色相/饱和度”调整层右边的蒙板,再次载入刚才的选区,再添加一个“色彩平衡”,做适当调整.

6.选出墙上那些应该有颜色的物体(如图),因为这张图片 太严重,所以我们只有主观的判断物体的颜色.然后添加一个“色彩平衡”调整层,然后添加“曲线”调整层,再添加一个“色相/饱和度”调整层(如图),我们用调整层是为了便于修改,参数自己适当调整,不要太过就行.

7.选中我们前面调整图层右边的蒙板,然后用黑色笔画在蒙板上对头发进行适当调整.

8.用“多边形套索工具”选出眼睛部分,羽化1,然后降低饱和度.

9.现在发现人物肤色还是有点过(自我感觉,这个靠大家自己决定),按住Ctrl点击调整层右边的蒙板载入选区,反选,然后添加一个“色相/饱和度”调整层,降低饱和度.

这样整个图的调色就基本完成,由于 严重,所以颜色损失很多,噪点很多,可以适当磨下皮就可以收工了.

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