英雄联盟停服公告

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【简介】感谢网友“kaicu”参与投稿,下面是小编整理的英雄联盟停服公告(共9篇),欢迎阅读分享,希望对大家有所帮助。

篇1:英雄联盟停服公告

亲爱的LOL玩家:

感谢你一直以来给予《英雄联盟》的支持与厚爱!

《英雄联盟》将以xxxx年2月27日18:00停止运营,在中国大陆地区也将不会再运营。

我们非常感谢大家对《英雄联盟》关注和支持!游戏停服我们也感到非常的遗憾。《英雄联盟》的画面、操作、技能曾给大家留下了深刻的美好。

最后运营团队对所有曾经对《英雄联盟》有过关注、支持参与的广大玩家朋友们,致以最真诚的`感谢!

英雄联盟消费过的玩家们,我们会以30%的消费返还给你们!

篇2:英雄联盟停服公告

我们将于xxxx年8月25日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们明确一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。

那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。

重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄——例如内瑟斯,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽灵龙,可别说我们没提醒过——重装战士崛起了。

在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们不想让这个版本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(卡萨丁,乐芙兰,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(兰博、维克托,阿利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。

所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余时光吧!5.16版本里还有很多东西等着被探索和发现,还有很多胜点等着被赢取呢!

我们甚至增强了盲僧!快来享受这段美好时光吧!

篇3:停服公告

亲爱的玩家:

大家好!

自xxx《xxxx》正式开服以来,得到了所有广大玩家的'大力支持与厚爱。回顾开服以来我们和各位一起度过了无数个欢乐的日子,由衷的感激大家给予的支持与帮助!同各位玩家一样,在这段日子里已经对“xxxx”建立了一份难以割舍的情感。我们也对此次xxx《xxxx》停运给大家造成的游戏不便,表示深深的遗憾和歉意!

此刻,我们的心情和您一样,任何的言语都无法表达我们心中的那份歉意,太多的感动值得你我彼此珍藏,我们衷心期待您继续支持和关注我们游戏中心平台旗下更多优秀产品,我们盛情邀请您的光临!

xxx《xxxx》停服相关事宜:

1. xxx《xxxx》已于10月9日0:00关闭充值服务

2. xxx《xxxx》将在月9日0:00正式关闭服务器

3.为了让大家停服之前能够享受到《xxxx》给大家带来最后的乐趣以及和战友们珍惜剩下的美好时光,我们届时会为大家带来“最后的荣耀”活动,活动期间内所有限量版武器将及部分时装将可以直接免费兑换。(活动时间10月31日-11月8日)

4.为了在停服后让大家继续享受到FPS游戏给大家带来的乐趣我们将为大家推荐几款比较火爆的FPS(射击)游戏

PS:此活动最终解释权和修订权归xxx《xxxx》运营团队所有。

篇4:停服公告

亲爱的玩家:

大家好!

自xxx《xxxx》在xxx平台联运上线以来,陪着大家度过了无数欢乐的日子。这一路走来,我们衷心感谢你们长久以来的热情与支持。由于平台运营策略调整,结合整体运营情况以及后续产品上线的考虑,我们怀着万分遗憾的心情宣布:xxx《xxxx》将在11月15日12:00关闭服务器,并且停止游戏的运营。

篇5:停服公告

尊敬的《xx》游戏玩家们: 大家好!

《xxxxx》从开服至今,陪伴大家走过了很多快乐时光,在游戏运行期间得到了很多《xx》粉丝们的大力支持,在此我们向各位玩家致以最诚挚的感谢!

经与游戏开发方商议,我们决定在xxx年3月1日关闭《xxxxx》充值、注册入口,但游戏服务器仍将继续运行一段时间,具体时间如下——

由于机房调整,服务器将于xxx年2月29日凌晨00:00关闭进行搬迁,至xxx年3月10日凌晨00:00开启服务器,此期间《xx》所有服务器将无法登陆,如有问题需要延迟,届时会提前公告通知,给大家带来的不便,请谅解

xxx年3月1日11时,正式停止《xxxxx》的充值接口。

xxx年3月1日11时,正式停止用户注册《xxxxx》游戏。

xxx年4月30日11时,正式停止《xxxxx》游戏所有运营服务(包括服务器关闭、帐号角色资料删除、用户注册关闭等)

与此同时,我们也将关闭《xxxxx》游戏官网并同时停止《xxxxx》专属客服服务,还请各位玩家相互转告。

篇6:英雄联盟维护公告

LOL将在4月25日上午7点30分全区停机维护,更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00。

季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。首先,官方想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,官方对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。

其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,官方还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此官方也做出了相应的改动。另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的.弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。

最后,官方也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予官方这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。

篇7:英雄联盟更新公告

新皮肤

金刚罗汉 李青

恐惧新星 德莱厄斯

日冕女神 卡尔玛

樱花乱舞 卡尔玛

传统服饰 卡尔玛

莲花之令 卡尔玛

lol7.7版本

英雄改动

殇之木乃伊 阿木木

诅咒之触[ 被动 ]

移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒

新增效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。

绝望光环[ W ]

伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒

伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)

现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果

木乃伊之咒[ R ]

现在会附加上诅咒(被动)效果

牛头酋长 阿利斯塔

坚韧力量[ 被动 ]

可治疗附近友方英雄数量从 最近的.一名友方英雄 提高至 附近所有的友方英雄

胜利怒吼[ E ]

冷却时间从 16/15.5/15/14.5/14秒 降低至 12/11.5/11/10.5/10秒

根据等级变化的额外伤害从 [40+ 10*等级] 提高至 [40+15*等级] (18级时最大值为310)

受影响的小兵现在会正确显示视觉效果。

星界游神 巴德

旅者的召唤[ 被动 ]

现在每5个调和之音会让木灵获得15点伤害加成。

调和之音的额外加成调整,所有伤害都被移除,每个层级将会提升通用性。

现在巴德如果搜集足够的调和之音,最多可以拥有9个木灵。

拥有105个木灵后才会有伤害加成,且后续加成不变。

青钢影 卡蜜尔

战术横扫[ W ]

移除 外半圈击中小兵、野怪会有治疗效果

海克斯最后通牒[ R ]

持续时间从 4秒 降低至 2.5/3.25/4秒

正义巨像 加里奥

巨像重击[ 被动 ]

伤害从 15-100 降低至 12-80

战争罡风[ Q ]

AP加成率从 60% 提高至 75%

形成飓风的伤害从 敌方最大生命值的9% 降低至 敌方最大生命值的6%

法外狂徒 格雷福斯

快速拔枪[ E ]

移除 纯爷们效果的魔抗加成

德玛西亚皇子 嘉文四世

黄金圣盾[ W ]

基础护盾从 50/80/110/140/170 调整为 65/90/115/140/165

护盾加成从 20/40/60/80/100固定数值 调整为 皇子最大生命值的2/2.5/3/3.5/4%(在18级的时候跟正式服差不多,不计算装备、天赋、符文,W五级时有400左右生命值。)

暴走萝莉 金克丝

嚼火者手雷[ E ]

冷却时间从 24/22/20/18/16秒 降低至 24/20.5/17/13.5/10 秒

虚空行者 卡萨丁

虚空之刃[ W ]

Bug修复:W的强化攻击进行到快要结束时,当目标离开范围之外,该攻击将会被取消。

能量脉冲[ E ]

冷却时间从 6秒 降低至 5秒

虚空行走[ R ]

AP加成率从 20% 提高至 30%

不祥之刃 卡特琳娜

瞬步[ E ]

冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

光辉女郎 拉克丝

终极闪光[ R ]

新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间

雪人骑士 努努

基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒

基础生命值从 598.28 降低至 575

法术幻想[ 被动 ]

新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:

5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:

Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)

W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)

E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)

R:+250最大伤害”(4级时为1375最大伤害)

傲之追猎者 雷恩加尔

残忍无情[ Q ]

伤害从 35/55/75/95/115 降低至 25/45/65/85/105

额外AD加成率从 30/40/50/60/70% 降低至 20/30/40/50/60%

机械公敌 兰博

电子鱼叉[ E ]

充能时间从 5秒 提高至 6秒

恶魔小丑 萨科

背刺[ 被动 ]

暴击伤害从 120% - 145% 调整为 130% (+40% AP)

欺诈魔术[ Q ]

冷却时间从 全等级14秒 调整为 16/15.5/15/14.5/14秒

移除 下一次普通攻击会造成20-80 (+40% AP)额外物理伤害

暗黑元首 辛德拉

能量涌动[ R ]

修复Bug:

如果第一次使用被打断,R的冷却时间则不会重置(被打断的施法不会造成伤害,但仍会生成3个魔法球)

如果辛德拉的目标变为不可标记,那么飞行中的魔法球则会落地,而不是完全消失

刀锋之影 泰隆

刺客诡道[ Q ]

伤害从 80/100/120/140/160 调整为 60/85/110/135/160

雷霆咆哮 沃利贝尔

雷霆怒爪[ R ]

闪电可跳转目标数量上限从 4 提高至 8

篇8:英雄联盟

英雄联盟,是一款既需要操作技术又需要大脑思考以及团队配合的游戏,而且里面会有很多数学上和物理上的东西。所以,玩这个游戏,可以发展和开拓我们的大脑思维能力。当然,玩游戏是要在学习任务和工作完成的情况下进行娱乐。

首先,我们进入界面需要选择英雄,你将会有系统匹配到的四个队友与你并肩作战,最标准的配置是:打野,上单(指上路一个人),ap输出(法系),ad(物理)输出以及辅助,你需要根据你的队友来确认你选择什么位置,通过讨论我们可以知道彼此擅长玩什么。进入到游戏画面时,我们需要用初始的475元金币买装备(可以用天赋点加成改为初始金币提高40元),这时,你可以根据你选的英雄来购买出门装,以便你那一路的发展,若你是ap,则需要打中路,若打野的队友选择的英雄是无蓝职业,则帮他拉一下(指打一下,让打野有更多的时间和效率gank)红buff,若是耗蓝职业,则拉一下蓝buff。开局是十分重要的,这需要看对手的意识,若对手来抓,你们人不够,则不能进行团战,毕竟开局让对面拿到人头对线的那一方友军将会十分吃力。

我们先来看下路(常规打法是adc和辅助),我们看到下路紫色军团是牛头和vn,蓝色军团是ez和奶妈,双方的辅助装备都是仙女护符,三眼,一蓝一红,并且彼此互相插了一个眼在对方的草丛里,以及河道的草丛附近,以防打野的来gank,牛头和奶妈蹲草丛,vn和ez进行补兵,补兵是一个很简单的事,也是个玩adc或apc必须练就好的事情,前期若拿不到人头,几十个小兵也可以补回来这份经济,后期也有很多adc靠补兵崛起,这种事数不胜数。vn率先发起进攻,一个q的翻滚打到了ez,耗了ez半格血,可是对面是奶妈,并且一级点的是e,给ez加了血,奶妈一级应该点w,w相比e之下,在一级更有用,w是给友军加蓝和沉默敌军,并且无消耗,而e消耗很多蓝并且在1级的情况下加不了多少血,所以建议一级还是点w。此时,ez也按捺不住了,到了3级的时候,ewq了过来,加上奶妈的q,vn掉了2格血,可是牛头反应很快,将e过来技能抛完的ez撞到墙上并垂起二练眩晕,加上vn的e,ez眩晕了很久,并且被vn的三下真实伤害一个q打成残血,这时,蓝色军团打野的武器来了,牛头注意到了河道,但眼在那时快要消失了,

牛头提醒vn快速回家出装自己先扛着,可vn说,不行,你这样一定会被他们三个强杀的,我不能抛下你一个人,我们还是呼叫我们这打野的瞎子(盲僧)来吧。果然,盲僧在偷对面的三狼,留了一个小的,就火速赶了过来,蹲在河道里,惊喜的发现武器回家了,对面的眼时间也到了,就在这时,瞎子神q,q到了对面残血的ez正准备回家,vn顿时一个q翻滚q了一下ez,ez还有一格血,奶妈帮ez加血加蓝,vn给ez上了引燃,瞎子也再一次q到了ez并q了过去一套连招,first!是vn的,没错,就在这么短的片刻,一瞬间,引燃还在!ez太浪了,以至于送了一血。这时双方adc的补兵是差不多的。只相差10几个左右。

现在转到中路,中路紫色军团的光辉看到本方拿到一血,气势大增,就在瞎子来gank顿草丛的时候,一下子就禁锢到了对面,对面并没有意识到打野的过来,压了兵线,结果,卡特被光辉一套qer和瞎子的帮助直接带走。

是上路表演的时候了,可是上路紫色军团表现不是很好,蓝色军团的上单是斧头,紫色是瑞文,瑞文的意识不是很好,被对面打野的武器给抓了,并且被武器杀死,这样瑞文上单会有一定压力,不过可以理解,斧头的确是个前后期都比较均衡强劲的英雄。

这时,瞎子在偷对面的红buff,眼看武器和斧头就要去了,瞎子插了眼,留了一手,打了红用惩戒收了buff,直接用眼逃跑,表演瞬移大法。

三路相比之下,紫军还是有优势的,因为对面下塔并没有多少血了。一旦拆掉,一个人150不是小数目。

到了中期,双方的装备逐渐开始成形,这时团战比的就是意识,技术和信任了。

辅助要记得多插眼,在大小龙的位置,以防对方偷龙,小龙为每人190元,大龙是每人300元加上龙buff(增加ad,ap和回复的增益),可以大大提高友军的团体输出以及经济。当小地图上的人消失了,或是对面出了吸血攻速等装备的adc消失,则需要去看一看小龙,这是没眼的情况下,最好在高地上向里面插眼观察。大龙更需要注意。

当然,偷塔是后期一种常见的事,偷野在前中期,偷塔的专业人士有:剑圣,武器,剑姬,timothy等英雄。通常他们偷塔会插眼或timothy种蘑菇保证视野,这时候,队友和你去抓偷塔的敌方,敌方会察觉,并逃跑,一次次这样消耗,既消耗友军的经济发展,又给对面除了偷塔以外的人发展空间,若剑圣在偷上路,下路则可能会出现对面的adc去偷塔之类的。所以,对于偷塔的,不要给他们兵线,或是也留一个偷塔的,对面的到哪友军的跟到哪,一起推线,并防范被抓。被抓了的话,队友再赶过来4v5不怎么好打,若失败,中后期不是掉一个塔就是掉两个塔,甚至可能在后期直接推掉水晶,所以眼是非常重要的。

到了近40分钟的时候,就是中期转后期了,双方的装备,就算前期送了很多,后期此时也会有各种突破,此时比的就是意识与阵容。

后期比较强势的adc有:vn,ez,好运姐,飞机(后三个为apc,暂且融入adc同论)。凯特琳后期可能机动性比较弱,若跟这些adc一样的装备,一样的技术操作,想必凯特琳优势不大,vn的三下真实伤害我十分看好,打肉打输出都很赞,不过就是太脆了,如果操作的人有很强的意识,并且团队也有意识保护输出,那么,vn四杀五杀是没有任何问题的,ez,好运姐,飞机之类的也是如此,当然,凯特琳也是有用的,前期压线很强,射程远,有夹子,有反弹,还有大招,但大招被挡掉是经常的事,另外,腿太短,跑的慢,就算反弹了,还是不确定跑不跑得掉。adc就谈到这,你懂我喜欢哪个adc的。

现在谈谈ap吧!ap是前期gank收人头或是给队友人头,后期切脆皮或是群体伤害的职业。当然,ap也可以靠补兵起,ap最忌讳的是裸帽子,不过有一种情况你可以这样,那就是把对面打趴了,人头都是20几比0或者几个的那种,你裸帽子百分百秒人的情况下,裸帽子是可以的,可如果并不是这样的福利局,那么,追求法强高而不搞穿透或是一点防御,那么,对面出了魔抗,一帮人冲到你身上直接没碰到脆皮你就跪了。不要说自己站位好,都是肉先上你才上,对面意识好就不会打肉,这点你要想清楚,无脑的人们都是丢各种技能把对面肉搞死还得意肉死了他们没人抗了,请问输出都是看戏的么,某些心理不正常的输出除外。卡特,akl,皎月这种近身的ap(卡特,akl均为apad输出都有,暂且同上归为ap),特别是卡特,大招需要找准机会跳进去放,当然,不要让你们队人死的差不多了你还不动手或是进去了,那样,后果可想而知。(经常看到新手这样玩,所以还是提醒下~)

轮到肉了,后期不存在什么打野的,除了那种野区30年不出山的智力不正常除外。肉里面有团控类型,也有输出类型(技能ad或ap),团控有木木,石头,输出有盖伦之类的。团控是很重要的,一个团控,可以给你队友足够的时间将对面打残。当然,这也得看控的好不好,控到多少人。输出型的肉比如盖伦,就算一身肉装,那技能打人还是很疼,不知多少英雄豪杰死于他的剑下,现在貌似很流行ad盖伦,不出肉的那种,一把大剑,一个q加转啊转,脆皮就挂了,真的很伤不起,当然,这样他也很脆了,但是,一个q移除减速很坑爹啊。

谈到这,谈的也差不多了。

咱们最后来说说那些队友之间的合作吧。该卖的时候就该卖,因为那个为你牺牲的人一定不希望你也死,你死了,你的队友死的就没意义了,所以,该卖的时候就该卖,这并不是无情,这是为了下一次替他报仇做的铺垫。中路对线的人消失,中路立刻标记上下路小心,此时,下路辅助需要在河道插眼或是提醒adc后撤,上路更是应退过河道猥琐一点,不退的话,不是3v2就是2v1,人头就是这样出现的,然后对面有钱出装备了,又杀人了,这是循环的。

其实,有很多很多的感动从游戏转变到生活,仔细想想,游戏让我们体会到合作的快感,友谊的幸福,胜利的喜悦和失败的蜕变。

玩游戏,图的就是个开心,不要嫌弃队友技术差,有时候就是这样打击了对方,只要想想自己难道没有发挥失常过么,也不要觉得队友坑,你不是大神,你是大神就不会觉得队友坑,你有能力带领全队胜利,再说那些无用的话吧。

或许,游戏只是游戏,但,体会到的,不仅仅是快意恩仇,更多的是,游戏将这一切体现在了生活中,让我们明智,让我们敏锐,助我们成长。

篇9:停牌公告

本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

北京xx创意建筑设计股份有限公司(以下简称“公司”)拟筹划购买资产事项,经公司向深圳证券交易所申请,公司股票(证券简称:*STxx,证券代码:xxxxxx)于xxxx年05月31日(星期三)开市起停牌并披露了《关于筹划重大事项的停牌公告》(公告编号:xxxx-042),xxxx年06月06日,公司披露了《重大事项停牌进展公告》(公告编号:xxxx-044)。

经公司确认,本次停牌筹划的购买资产事项构成了重大资产重组,鉴于相关事项尚存在不确定性,为保证信息披露公平性,根据《深圳证券交易所股票上市规则》及《中小企业板信息披露业务备忘录第14号:上市公司停复牌业务》的相关规定,经公司向深圳证券交易所申请,公司股票(证券简称:*STxx,证券代码:xxxxxx)自xxxx年06月14日(星期三)开市起转入重大资产重组事项继续停牌。待相关事项确定后,公司将尽快刊登公告。

一、本次筹划的重大资产重组基本情况及进展

1、本次重大资产重组的基本情况

根据目前初步商谈的结果,公司拟以支付现金的方式购买标的公司的控股权。本次重大资产重组前,标的公司的股东、实际控制人、董事、监事、高管等均与上市公司不存在关联关系。根据《深圳证券交易所股票上市规则》等规定,本次交易不构成关联交易。公司于xxxx年06月22日披露了《关于公司董监高收到中国证券监督管理委员会调查通知书的公告》(公告编号:xxxx-065),该事项不会对公司本次筹划的重大资产重组产生影响。公司以现金支付的方式收购资产符合《上市公司重大资产重组管理办法》及《关于加强与上市公司重大资产重组相关股票异常交易监管的暂行规定》的相关规定。本次重组的相关事项尚在推进当中,仍存在不确定性,具体交易事项以经公司董事会审议通过并公告的重大资产重组预案(或报告书)为准。

2、标的公司及进展情况

公司本次重组标的属于建筑相关行业。截至本公告披露日,公司及相关各方正在积极推进本次重组相关事宜,并就涉及的相关问题进行论证、沟通。交易方案仍在商讨、论证阶段,相关准备工作尚未完成。

二、公司股票停牌前1个交易日(xxxx年04月28日)的主要股东持股情况

1、公司股票停牌前一个交易日(xxxx年04月28日)前10名股东持股情况如下:

2、公司股票停牌前一个交易日(xxxx年04月28日)前10名无限售流通股股东持股情况如下:

三、申请延期复牌的原因

因本次重大资产重组事项涉及的工作量较大,相关准备工作尚未全部完成,本次重组方案的`相关内容仍需进一步商讨、论证和完善,公司尚不具备召开董事会会议审议本次重大资产重组相关议案的条件。为确保本次重大资产重组工作申报、披露的资料真实、准确、完整,保障本次重大资产重组工作的顺利进行,避免公司股价异常波动,维护投资者利益,根据深圳证券交易所的相关规定,经公司申请,公司股票(证券简称:*STxx,证券代码:002504)将于xxxx年06月14日开市起转入重大资产重组停牌。

四、承诺事项

本公司承诺争取停牌时间不超过2个月(含已停牌时间),即承诺争取在xxxx年06月30日前披露符合《公开发行证券的公司信息披露内容与格式准则第 26 号——上市公司重大资产重组申请文件》要求的重大资产重组预案(或报告书)。

如公司未能在上述期限内披露重大资产重组预案(或报告书),公司将根据重组推进情况确定是否向深圳证券交易所申请延期复牌。公司未提出延期复牌申请或延期复牌申请未获深圳证券交易所同意的,公司股票将于xxxx年07月03日开市时起复牌,同时披露本次重大资产重组的基本情况、是否继续推进本次重大资产重组及相关原因。

如公司在停牌期限内终止筹划重大资产重组,公司将及时披露终止筹划重大资产重组相关公告。如公司股票停牌时间累计未超过3个月的,公司承诺自公告之日起至少1个月内不再筹划重大资产重组事项;如公司股票停牌时间累计超过3个月的,公司承诺自公告之日起至少2个月内不再筹划重大资产重组事项。

四、停牌期间工作安排

停牌期间,公司将根据相关规定及时履行信息披露义务,至少每5个交易日发布一次重大资产重组事项进展公告。公司指定的信息披露媒体为《证券时报》、《中国证券报》及xxxx网,公司所有公开披露的信息均以在上述指定媒体刊登的公告为准。

五、必要风险提示

公司本次筹划的重大资产重组事项,尚存在较大不确定性,敬请广大投资者注意投资风险。

特此公告。

北京xx创意建筑设计股份有限公司

董 事 会

xxxx年六月十三日

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