街道扑克比赛活动方案

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【简介】感谢网友“我第一个晕倒”参与投稿,下面是小编精心整理的街道扑克比赛活动方案(共19篇),希望能够帮助到大家。

篇1:扑克比赛活动方案

一、竞赛主题:

扑克连接你我他!

二、竞赛地点:

职能部门初赛:仙踪林(苏宁上海路店对过)

门店初赛:各门店自行安排地点

决赛:仙踪林(苏宁上海路店对过)

参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加。

三、竞赛时间:

职能部门的初赛时间为11月2日18:--22:00

各门店初赛时间为10月30日—11月1日晚

决赛时间:11月3日16:00—22:00

四、分组安排:

竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的总决赛。

五、竞赛规则:

1、竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

2、所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。

3、一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。

4、本次比赛实行活棒。

5、不实行逢3必打。

6、干锅不准捡底牌,(包括大干)。

7、对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。

8、若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血。

9、因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。

六、费用预算:

(一)1、第一天场地租用费、晚餐、茶水:每人15元。预计人数:80人x15=1200元

2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌x300元=1200元

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。

(三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,120元左右。

(四)宣传条幅费用:50元

(五)洗照片费用:100元

(六)奖品费用:一等奖(两人):每人奖励200元的奖品,共400元

二等奖(两人):每人奖励100元的奖品,共200元

三等奖(两人):每人奖励80元的奖品,共160元

四等奖(两人):每人奖励50元的奖品,共100元

因此,奖品共需860元

(七)啤酒:150元

(八)机动费用:200元

所有费用共计4330元。

七、工作人员:

总指挥:马慧鸣

活动协调负责人:韩玉杰

公证员兼服务人员:第一天:马涛、杨玉龙(支援)

第二天:沙颖、赵美娟、马涛

岗位职责:1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。

2、活动协调负责人负责活动的组织、策划、成绩的汇总以及具体的活动细节的安排。

3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。

4、发生争议以公证员意见为准。

采买人员:行政部负责水果、食品、扑克的采购

卖场部负责宣传条幅的制作

人资部负责数码相机的申请、活动场地的谈判、晚餐的安排

八、竞赛流程:

(一)领导讲话

(二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始

(三)抽签分组(人资部组织)

(四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。

(五)颁奖仪式:由分部领导为获胜者颁奖!

其中:人资马经理为四等奖颁奖

毛晓军总监为三等奖和二等奖颁奖

艾海清总经理为一等奖颁奖

注:报名工作于10月29日之前结束。

篇2:扑克比赛活动方案

一、比赛目的

为了活跃社区文化生活,增进业主间的感情,构建文明和谐小区,围绕“娱乐为主、友谊第二、比赛第二”的活动宗旨,特举办“XX杯”双升级扑克比赛。

二、基本规则

1、参加人员:“拖拉机”爱好者,参赛人员要文明比赛,比赛现场不能大声喧哗,不指责搭档,不在比赛场地抽烟、服从裁判、尊重对手,和谐比赛。

2、两副牌、108张,每人25张,底牌8张

3、两人一组(一对),4人一桌参加比赛,采用淘汰制

4、比赛中,5-10-K为分值牌,分别为5、10、10分,总分200分。比赛中进攻方捉40分不光头,捉满80分上台,捉满120分升一级,捉满160分升二级;捉满分(200分)升三级。

5、奖励:本次比赛设冠军、亚军、季军,由淘汰到四对选手时仍为淘汰赛定夺名次,奖品为旭景社区居委会颁发。

6、每场比赛限时90分钟,单局淘汰制:A、3、4……打到“K”,在限时内打过“K”为胜。

7、拖拉机构成(以打10为例),主、副牌凡点数相邻且花色相同的联对构成拖拉机,本次比赛规定拖拉机范围为:大王小王主10副10,主2副2,AAKK、KKQQ、QQJJ、JJ99、9988……4433。

提示:小王主10,副2主A不是拖拉机。

8、常主:大王、小王、8个2是常主。

三、打牌规则

1、开赛由裁判抽取红、黑两张牌,抽得红牌方先洗牌、先摸牌;

2、底庄、先亮“3”方定庄,一对同花色的“3”可以反庄为主,四种花色不分大小,只分先后,反庄后不能再反,定主者不能反自己。

3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,庄家出牌后不能再翻看底牌,如有疑问可召请裁判核查。

4、甩牌,按包大原则,甩牌者必须包大,查出没有包大的就判该级为输家。

5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟进,钓主的只能出主,无主才能出副。出对子时,必须出对子。出拖拉机时,有拖拉机的必须出拖拉机,没有则出对子,对子也没有的凑单张,无同花色才能任意出牌。

6、挖底:主牌才能挖底,单张主牌挖底,底分按实分放,对子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍计分;六拖六倍计分……。

7、跟错牌、垫错牌,错吃牌,牌张数不符,均判输。双方均有错,重打该级。

8、暴露牌,声音暗示对方,动作表情明显暗示,裁判应该提醒,重的则判输。

9、时间限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。

四、其它规定:

1、场内比赛用牌不能拿走,由裁判收起供继续比赛用

2、每轮比赛由裁判长统一宣布开始与结束,宣布结束时间到,

此时结果决定胜负。

3、本规则解释权归本次比赛裁判组,未尽事宜,如有争议由现场裁判组裁决为准。

旭景社区拖拉机比赛裁判组(建议)

组长:XX

副组长:XXX

组员:XXXX

五、经费预算:合计X元

第一名:X元;

第二名:X元;

第三名:X元;

参与奖:X人xX元=X元

裁判补贴:X人xX元=X元

矿泉水:X元

篇3:扑克比赛活动方案

一、活动目的

陶冶机关人员情操,增强机关人员合作精神

二、活动细则

2.1报名对象

全体干部职工(自愿报名,年龄性别不限,)

2.2报名要求

必须2人为一组报名(暂定报名名额上限64人,组成32组选手)

2.3活动地点

局机关辅楼活动室

2.4活动时间安排

报名时间:

8月4日至8月11日止(暂定报名名额上限128人)

比赛时间:

8月13日13:00始(周三)

2.5比赛说明

2.5.1比赛流程

比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段:

1、初赛

32组选手(2人一组)同时进行比赛,共16桌。采用混战赛方式。小组赛对手均由初赛前抽签决定。

2、复赛

取每桌的获胜者组合参加复赛,共16组选手。经过一轮的竞争从而选出8组选手。

3、决赛

取复赛胜出的16名(共8组)参加决赛。经过两轮的竞争,按照淘汰制确定冠、亚、季军以及10位优胜奖选手。

三、活动安排

3.1活动物料准备

选手签到表1份

抽签箱及抽签号

活动桌椅16张桌

活动奖品

3.2活动费用安排

现场布置费用:

活动奖品(8强选手奖品、参赛纪念奖):

附件:比赛详细规则

具体说明

1、男女参赛选手同场竞技、不再分组。

各参赛选手于8月13日下午13:00准时到比赛场地抽签(桌号)定对手。同时开展初赛。

2、初赛获胜者到比赛场地第二次抽签(桌号)定对手。同时开展复赛。

3、复赛获胜者到比赛场地第三次抽签(桌号)定对手。开展决赛。

竞赛方法

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从头再打),只有获头家和2、3家时方为取胜。

4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号?

5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

6、开局的`第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

竞赛规则

1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

3、同花炸组合限为五张,以大压小。

4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个以上同点牌可压最大同花炸。

5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以最高级者取胜。同分加赛一局,先升级的为获胜方。

注:整个赛事选手们应贯穿“和谐第一,比赛第二”的心态。

篇4:扑克比赛活动方案

一、组织者:

裁判:

参赛人员:

二、比赛时间和地点:

xxxx

三、比赛组队及晋级形式:

比赛采用4副牌6人打的方式。参赛人员

先抓桌,每桌六人,六人再抓组,三人一组,共分为八组。比赛第一轮淘汰赛,结束后剩四组。第二轮采用晋级赛,四组抽签决定对手,优胜者进入冠亚军争夺赛,落败的两组争夺季军。

四、注意事项:

竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参

赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号,并且比赛时所有的决定都由参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意,由裁判监督,也可以互相监督。

五、比赛规则:

1、上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,(闷3时,亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。

2、发牌。发牌按如下规则进行:

发牌牌点大小依次为大王、小王、2、K、Q、J、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、大王挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小王挂牌时,须由大王挂高于小王所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大王不得少于小王数量。

所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,王、2例外。

发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

3、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

1张大、小王、1张2、2张A、2张K、3张Q、4张J、5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。

当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

4、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小王或大王,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

5、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,

应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

6、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意

立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。

7、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法

定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量

应显示给其他玩家。

9、底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,

其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

10、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。

其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

11、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、

让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

12、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发

牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

13、特别说明:双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起

发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。

六、胜负标准:三局定输赢。按出完牌的先后顺序积分,第一个出完

的人积1分,第二个人积2分,以此类推,最后一个出完的人积6分。一组三人,三人积分相加,三局分数少一组的获胜。

篇5:扑克比赛活动方案

为丰富广大职工的业余文化生活,经及团支部研究决定于5月28日、29日举行扑克牌(升级)比赛。

一、参赛队伍:

综合工区、物业公司、经理层、各部室共十个队伍。

二、裁判组:

三、比赛流程:

比赛分淘汰赛和循环赛。第一轮实行淘汰制,十个参赛队伍抽签决定对手,五个胜者队伍直接进入第二轮,五个负者队伍中级别最高者进入第二轮,若出现相同级别则抽签决定。第二轮实行淘汰制,六个参赛队伍抽签决定对手,三个胜者队伍直接进入第三轮。第三轮实行循环制,胜一局得3分,负者不得分,以最后成绩高低排定名次,若出现平分增加一轮比赛取决胜负,最终确定前三名获胜单位及选手。

四、比赛规则:

1、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由输家洗牌,庄家的上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。

2、亮牌。持有单张大王或小王和同种花色对牌时,可以亮牌。若多人同时亮牌,待起牌结束后,比较对牌点数大小,点数大者可以吃掉其他人亮牌,再还给对方相等牌数,还牌不可还绝一种花色。无人亮牌时庄家退三级。

3、扣底。每一局牌都由庄家人员扣底,若庄家亮牌,则由庄家非亮牌人员扣底;若对家亮牌,则由庄家非首抓牌人员扣底。底牌中若出现主牌,则亮牌人员可以抢主,然后扣还底牌,但不可扣绝一种花色。得分以底牌分值来计算:单扣,双扣,四扣。

4、庄家。每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。

五、出牌规则:

1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。

2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。

3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。

4、如首家出牌时有对牌,则其他任一方出同花色的对牌,无对牌时可出两张单牌。如首家出牌时有连对,则其他任一方出主对牌,无主对牌时,则出手中最大的主牌;若出副牌连对,则出相应花色即可。否则将以出错牌论处。

5、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。出错牌时对方倒庄或直升一级。

6、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示、不许做小动作、不许打暗号。

7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事

实则检举哪条款的情形给检举方作相应处理。

8、开牌前选手可以向裁判组咨询相关比赛规则,比赛中出现争议,由裁判组做出决定。

六、升级标准:

1、0分以下对方升三级2、0分对方升二级3、5—75分对方升一级4、80—115分倒庄

5、120—155分升一级6、160—195分升二级

7、200分升三级

七、胜负标准:

1、在120分钟内,领先打完K级一方即为本场比赛的获胜方。

2、比赛时间到,以级别高的一方为获胜方。

3、比赛时间到,双方级别相同时,以领先升至该级一方为获胜方。

篇6:扑克比赛方案

扑克比赛方案模板

一、竞赛主题:

扑克连接你我他!

二、竞赛地点:

职能部门初赛:仙踪林(苏宁上海路店对过)

门店初赛:各门店自行安排地点决赛

仙踪林(苏宁上海路店对过)参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加,扑克比赛方案。

三、竞赛时间:

职能部门的初赛时间为11月2日18:--22:00

各门店初赛时间为10月30日—11月1日晚

四、决赛时间:11月3日16:00—22:00

五、分组安排:竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的.总决赛。六、比赛抽签形式:以扑克牌为标准进行抽签。每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片a和红桃a的互为竞争对手,抽到草花a和黑桃a的互为竞争对手)

1、每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。职能部门初赛分两轮进行,每轮时间设定为1个半小时。

2、参加决赛的14组中以抽签形式决定竞争对手,每轮时间设定为1小时,第一轮淘汰7组,剩下的7组中以抽签决定1组幸运组,抽到大、小王的幸运组直接入围总决赛,剩余6组继续参与比赛,决出3组参与总决赛。参与总决赛的4组中以抽签形式决定竞争对手,连续2轮的角逐之后,将产生冠、亚、季军及第四名。(4组的总决赛时间安排在会餐之后)、

六、竞赛规则:

1、竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

2、所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。

3、一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。

4、本次比赛实行活棒。

5、不实行逢3必打。

6、干锅不准捡底牌,(包括大干)。

7、对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。

8、若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血,规划方案《扑克比赛方案》。

9、因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。

七、费用预算:

(一)1、第一天场地租用费、晚餐、茶水:每人15元。预计人数:80人*15=1200元

2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌*300元=1200元

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。

(三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,120元左右。

(四)宣传条幅费用:50元

(五)洗照片费用:100元

(六)奖品费用:一等奖(两人):每人奖励200元的奖品,共400元二等奖(两人):每人奖励100元的奖品,共200元三等奖(两人):每人奖励80元的奖品,共160元四等奖(两人):每人奖励50元的奖品,共100元因此,奖品共需860元

(七)啤酒:150元

(八)机动费用:200元所有费用共计4330元。

八、工作人员:

总指挥:马慧鸣活动协调负责人:

韩玉杰公证员兼服务人员:

第一天:马涛、杨玉龙(支援)第二天:沙颖、赵美娟、马涛岗位职责:

1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。

2、活动协调负责人负责活动的组织、策划、成绩的汇总以及具体的活动细节的安排。

3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。

4、发生争议以公证员意见为准。采买人员:行政部负责水果、食品、扑克的采购卖场部负责宣传条幅的制作人资部负责数码相机的申请、活动场地的谈判、晚餐的安排

九、竞赛流程:

(一)领导讲话

(二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始

(三)抽签分组(人资部组织)

(四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。

(五)颁奖仪式:由分部领导为获胜者颁奖!

其中:人资马经理为四等奖颁奖毛晓军总监为三等奖和二等奖颁奖艾海清总经理为一等奖颁奖注:报名工作于10月29日之前结束。

篇7:扑克比赛活动总结

为迎接09大一的新同学,提高设计学院在大院当中的活力形象,我们部举办了扑克牌大赛活动,这次的活动使得同学们在大学生活中广交朋友并提高了交际能力,同时也丰富了大学生的课余生活。与此同时,举办活动的过程中也使09级的新同学基本了解了设计学院学生会。

此次活动是在宣传部所有成员的组织下进行的,本活动定在一个充满活力的金秋的傍晚,比赛在一片欢快喧闹的气氛中开始,参赛的选手非常多,以至于忙得我部成员不可开交,场面十分壮大,其中不仅有大一的新同学,还有大二及大三的师哥师姐们也在百忙之余来参加我们的这次活动,气氛十分高涨。开场后,由于地区的差异性,很多同学对定下的规则有些疑问,最终在我们的裁判员耐心的解答下,问题得以解决。就这样,在我们的共同维护下,我们的比赛在一片激烈却又和谐的氛围下紧张的进行着。

但是,在活动的进行过程中,我们也遇到了不少的困难,也出现了不少的问题,比如,规则的确定不够完善、两个场地的交错连接不够紧密等等。这些都是我们应该向副部师哥师姐学习的地方。

不管怎么说,这次活动办得还是很成功的,其实,这个活动的想法在很早以前就有了,但是一直怕进行不好没有实现,今天终于实现了这个愿望,我们部的成员都很开心。因为,在这个过程中为了能使其顺利进行,我们想了很多,因为在此之前有很多人说这个活动不好办,但是我们却能在师哥师姐们的指导下将结果办的出色,这其中的种种只有我们自己能体会。这场活动不仅提高了我们学院的形象,还锻炼了我们干事的办事能力,我们会以这次的活动为动力继续为以后的工作增加光彩!

同时,再一次的感谢在此次活动中给与我们帮助和积极参加的同学们!谢谢!

篇8:扑克比赛活动总结

20XX年10月21日,大东区残联为庆祝29届“国际盲人节”的到来,特举办了一次盲人扑克牌比赛,许多健全的朋友们可能会觉得盲人朋友打牌不可思议,其实对于盲人朋友来说,只要使用特殊的盲文扑克,他们就可以像正常人一样享受玩牌的乐趣。

这次的比赛采取按照选手入场次序拿号牌的规则,两个相同号码的人为一组,四人一桌参加比赛,玩法为414,采取淘汰赛制度,参加比赛的选手一共56名,分14桌参加比赛,而我们的志愿者在比赛中担任裁判的角色,负责监督比赛的公平,并帮助选手们捡拾掉在地上的牌,经过一番激烈的角逐,最后产生三等奖三组,二等奖二组,一等奖一组,其余选手可以获得纪念品,一等奖为电水壶,二等奖为炒锅,三等奖为微波碗,纪念奖是水杯,原本我们以为盲人玩牌会相对困难一些,因为他们看不到牌,要完全靠记忆力去玩,但是结果却另我们惊讶,很多选手的记忆力远远超出了我们的想象,他们甚至清楚的记得别人都出过那牌,从而判断其它选手手中的余牌,这是我们这些正常人也难以做到的,这不禁让我们这些正常人惭愧,同时也为他们感到欣慰,上帝在关上一扇门的同时,也没有忘记给他们打开一扇窗,他们看不见,但是却拥有比正常人更好的记忆力,而更让我们钦佩的是,他们没有因为自己的缺陷而自怨自怜,相反,他们比我们更加坚强,乐观,可能他们很多人没有见过天空的蓝、没有见过花朵的鲜艳,甚至不知道太阳是什么样子,但是,他们用他们的坚强,乐观,在他们的心里描绘出了最美的图画,他们拥有自己心中的蓝天,白云,阳光和鲜花。

比赛全部结束后,一二三等奖六组选手全部产生,我们的志愿者又变成了颁奖嘉宾,虽然奖品并不厚但是这丝毫没有影响获奖者们的喜悦心情,我想这次比赛的意义并不在于这些奖品,而是对这些残疾朋友们的肯定,他们也可以和我们一样,去享受生活的乐趣,他们也可以和我们一样,拥有快乐的权力,生活并不会对每个人都同样公平,很多人生来就有残缺,很多人的道路充满波折,但是他们可以选择的是,面对人生的态度,是选择自怨自怜,还是选择乐观面对,我想这些盲人朋友给了我们想要的答案,只要我们能真诚平等的去面对他们,我相信,他们也可以和我们一样,活出精彩的人生!

篇9:扑克大赛活动方案

扑克大赛活动方案

一、竞赛主题:扑克连接你我他。

二、活动目的及意义:

扑克大赛可以使参加者认识自身的潜能,增加自信心,磨练毅力,启发想象力和创造力。在特定的环境中去思考,去感悟,对自己,对团队重新认识,更深刻的理解团结的重要性。

三、活动宗旨:

“在打扑克中玩出团结,在实践中提升自我。”

四、活动主办方:

人文学院文艺部,女生部,实践部。

五、活动地点:

斗地主:

淮安跑得快:

八十分:

六、活动时间:

暂定

七、比赛项目:

斗地主,淮安跑得快,八十分。

八、比赛规则:

1、将所有选手共分为斗地主,淮安跑得快,八十分三大组。

2、参加其中一组扑克比赛的同学不能参加另外两组,三者只能选一。

3、所有参赛选手或者围观同学不得谈及影响比赛结果的话语或手势,围观同学不可帮着出主意。

九、活动内容:

1、斗地主:

1、应用抽签的方式,抽到同一花色的同学为一组,每组共3个人,进行第一轮比赛。每轮比赛30分钟。每组中获胜的那一人直接进入决赛,剩下的两人进入第二轮。

2、第二轮中,剩下的选手以同样的方式再组合成若干组进行竞争。每组中获胜的那一人进入决赛,与第一轮中进入决赛的同学进行比赛。

3、第三轮进行决赛,以同样的方式分组比赛选出冠亚军。

2、淮安跑得快:

1、采用抽签的方式,抽到同一花色的为一组,每组共4人,进行第一轮比赛。每轮比赛30分钟。每组中获胜的那一人直接进入决赛,剩下的两人进入第二轮。

2、第二轮中,剩下的'选手以同样的方式再组合成若干组进行竞争。每组中获胜的那一人进入决赛,与第一轮中进入决赛的同学进行比赛。

3、第三轮进行决赛,以同样的方式分组比赛选出冠亚军。

3、八十分(升级):

1、自由组合,每2人一组,每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片A和红桃A的互为竞争对手)。比赛中获胜的一组进入第二轮。

2、每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。进行第二轮比赛。比赛中获胜的一组进入第三轮决赛。

3、决赛中,以同样的方式分组比赛选出冠军小组和亚军小组。

十、工作人员:

1、文艺部负责斗地主,女生部负责淮安跑得快,实践部负责八十分的主持,监督等。

2、学习部负责抽签环节。以及记录每组成员。

3、组织监察部负责进局和淘汰的选手名单。

4、生活部负责购买奖品,食品等。

5、宣传部负责海报的制作宣传。

6、新闻部负责拍照。

篇10:德州扑克大赛活动方案

德州扑克大赛活动方案

德克萨斯扑克(简称德州扑克),德州扑克是一项风靡世界的智力运动,在欧美地区有着广泛的群众基础,是最受欢迎、普及率最高的休闲益智运动之一。世界扑克系列赛(World Series of Poker)、亚洲扑克巡回赛(Asian Poker Tour)等目前已经被世界智力运动联盟列入世界智力运动的正式比赛项目。

德州扑克在我国近些年来发展很快,越来越成为主流化的娱乐形式。为普及和开展类项目比赛与国际同类赛事接轨、正确引导益智类体育项目的健康发展、促进我市全民健身运动的形式和内容的丰富;由张家口市乔布斯益智文化俱乐部主办、张家口市金三角旅行社协办,张家口市首届“XXX杯”德克萨斯扑克大赛将于20**年5月20日火爆启动,此项赛事活动益智、时尚、潮流,有着广泛的德州扑克爱好者基础,我市举办此种赛事活动在河北省也尚属首次;规模宏大、时尚全新的赛事必将为我市的体育文化事业展现出一道亮丽的风景线;全新顶级的赛事也必将引起人们的更多关注和参与;活动冠名单位也必将有超值的社会回报。

本次活动得到张家口市有关主管部门及桥东区体育旅游的'大力支持。

一、赛事安排:

1、比赛时间:20**年6月24日

2、活动地点:乔布斯益智文化俱乐部(张家口市桥东区建国路6号)

3、比赛规则:参照世界智力奥运会德扑比赛规则

4、赛事环节:德州扑克大赛  德州宝贝大赛

5、报名时间:20**年5月20日-6月23日

6、地 点:冠名单位或乔布斯俱乐部

7、选拔赛:20**年5月20日—20**年6月23日

8、总决赛:20**年6月24日

9、总决赛地点:张家口电视台演播厅、乔布什俱乐部或XX大型酒店

二、活动亮点:

1、顶级赛事、全新活动:此项活动是一项风靡世界的智力运动,为河北省也是我市首次举办,关注极高;

2、环节多、规模大:此次活动报名无门槛,面向不同年龄段的群体,活动面向市、区、县及我市周边地区,报名选手均可获得主办单位的会员优惠卡和大赛纪念品;活动赛事时间长,设有选拔赛、总决赛;使参与人数更多,赛事关注度不断加强。

3、视觉盛宴、超值享受:火爆隆重的开场舞和活动期间提琴演奏和知名歌星演出以及德州宝贝大赛,自助鸡尾酒会更为赛事助添时尚亮点。

4、丰厚奖项、决赛宏大:本次赛事设扑克大赛奖项6个,参赛选手均有纪念品,决赛大奖为XXX品牌汽车,德州扑克靓女宝贝总冠军奖项10个,大奖为海南免费游;

5、多家媒体、赛事报道:本次活动将得到张家口电视台、张家口日报、晚报、张家口电台、张家口电视报的跟踪报道,总决赛将在电视台进行多次播出;

三、冠名赞助单位回报:

1、冠名单位冠名此次活动主题“张家口市首届“XXX杯”德克萨斯扑克大赛”

2、赛事报名处可设在冠名单位,进一步提升冠名赞助单位的知名度和关注度。

3、分赛场和总决赛现场,背景板、地标、条幅、彩拱门均有冠名赞助单位的企业标志和广告宣传语;

4、报名登记表、参赛证活动均有冠名赞助单位的企业标志和名称;

5、将邀请冠名赞助单位6名职工参加本次活动;

6、活动决赛将邀请冠名赞助单位领导担任赛事顾问,并出席颁奖仪式致辞,为获奖选手颁奖;

7、活动前期炒作及决赛,媒体报道均有有冠名单位的名称或图标;

四、冠名及赞助费用:略

五、活动流程

(一)、报名方法

参赛选手和德州宝贝来乔布斯俱乐部,或大赛指定单位报名,无报名费

(二)比赛流程

1、选拔赛

时间:20**年5月21日—6月23日

地点:乔布斯俱乐部

内容:本时段为扑克大赛和德州宝贝报名和选拔赛期间,扑克大赛为周赛制,每周选拔出1—3组入围选手,入围选手同时可享受八折报名费参加总决赛;同时进行德州宝贝海选,每周选出2名宝贝进入总决赛。

活动布置:

A扑克比赛活动布置

在俱乐部门口悬挂拱门,彩旗、条幅,喷绘,在内部设置吊旗,X展架,在比赛屋内设置背景板一块,供选手签名留念,以渲染活动气氛。

德州宝贝海选布置

B德州宝贝活动布置

在俱乐部内三楼设置小型T台一座,配置灯光音响,摄像摄影,设置评委席;海选设置才艺展示、T台秀、扑克宝贝秀三个环节,总分前两名入围总决赛。

2、总决赛

时间:20**年6月24日

地点:XX大酒店

内容:本时段为扑克大赛和德州宝贝总决赛期间,德州扑克比赛和德州宝贝大赛穿插进行。

活动布置:

在XX酒店门口悬挂拱门,彩旗、条幅,在酒店大厅设置签名板一块,及X展架、海报若干,

在决赛主会场设置舞台、活动主背景,灯光、音响,吊旗,活动须知、冷餐台、饮料处。

活动现场流程:

热舞开场——主持人致辞,介绍本次活动——嘉宾致辞——主持人介绍比赛规则及评委——入围的德州宝贝同比赛选手闪亮登场——扑克比赛上半场开始——中场休息——节目助兴——下半场开始——节目助兴——颁奖并宣布德州宝贝大赛开始——德州宝贝第一环节——打分——德州宝贝第二环节——打分——德州宝贝第三环节——打分——文艺演出——颁奖——比赛选手和德州宝贝合影,开香槟庆祝!

六、媒体宣传

在张家口日报、晚报、广电报、张家口新闻网进行炒作活动,每周推出比赛花絮和获奖状况,公布入围选手,同时寻找机会和本市的新闻活动及其他公司举办的活动相衔接,共同炒作。

七、物料准备

1、拱门

2、空飘

3、宣传喷绘

4、彩旗

5、X展架

6、吊旗

7、舞台

8、灯光音响

9、报名表

10、参赛须知

11、签名版

**、报名表

13、选手证

14、工作证

15、贵宾证

16、奖品

17、报广文案及画面

18、评委席

19、启动球

20、彩炮

21、香槟

22、冷餐

23、礼仪

24、奖杯奖牌

25、比赛帽及衣服

26、活动标签 背贴 胸贴 肩贴

篇11:有趣的扑克比赛作文

有趣的扑克比赛作文

今天,上写作课的时候,谢老师从口袋里拿出一副普通的扑克牌。我心想:谢老师究竟要干嘛呢?难道要跟我们一起玩扑克?这时同学们也在私下讨论,有的说谢老师要给我们变魔术,有的说谢老师要跟我们玩游戏,我则说谢老师要跟我们一起打扑克。谢老师倒底干什么呢?原来他要和我们做一个游戏——算24点。

第一局比赛开始了,只见谢老师把扑克牌从盒里拿了出来,熟练地洗了两次牌,又从扑克牌中任意抽出四张牌,数着1,2,3,随着3的声音发出,四张牌也同时亮像了,分别是:2,3,10,9。我由于神精过于紧张一下了还没有缓过神来,而旁边的同学已经报出了答案:3+2+10+9。他报的时候非常轻松,还有些自豪。别的同学一听答案又检验了一边,纷纷说:对的呀,我怎么没算出来。并给陆航热烈的掌声。

第二局比赛在大家的`期盼中又拉开帷幕。只见谢老师又把扑克牌熟练的洗了两次牌,再随意抽出四张牌。这时,我把眼睛直直地盯着这四张扑克牌,眼珠都快瞪了出来。当谢老师翻牌的一刹那我的脑子飞快地转动起来,可还是比别的同学慢了一点。当我刚算出来时已有同学算出来了,看他们的神情都自信满满的,应该是并列第一,而且算法也不同。可我还是把热烈的掌声送给了他们。

有趣的比赛在我们的欢声中结束了。我们在这次比赛中得到了自信,得到了快乐,也明白了自己的不足,这难道不是收获吗?

篇12:比赛活动方案

一、大赛意义

通过举办比赛,使学生体会学有所用、学以致用,提高理论联系实践的能力。

二、大赛口号

创意点亮未来。

三、报名条件及要求

1、参赛人员要有较高的营销热情和积极性,遵守大赛的各项规则,服从组织安排。

2、个人或小组(2-4)人,自愿报名。

3、三峡大学体育学院08、09级学生。

四、参赛进程及要求

1、各参赛人员以拟订的选题背景为对象。

2、5月20日之前上交《营销方案》于各班学习委员或班长处,过期不侯。

3、5月26日公布进入决赛选手名单。

五、评选方法

邀请学院部分老师到现场担任评委,根据方案的可行性、创意性等打分,依分数高、低产生前三名。

六、奖项设置

一等奖:一名,奖金若干;每人荣誉证书一份。

二等奖:两名,奖金若干;每人荣誉证书一份。

三等奖:三名,奖金若干;每人荣誉证书一份。

篇13:比赛活动方案

一、活动目的

为进一步丰富校园文化生活,倡导时尚、健康的生活方式,展示我校师生积极向上的精神风貌,决定在全校师生中开展健身月比赛活动。

二、组织机构

组委员会:

组长:

副组长:

委员:各班主任体育老师

三、活动内容及参赛办法

1、本健身月分广播操、跳绳、踢毽子和拔河四项内容,以班级为单位组织参加。(各项规程见附件)

四、奖项设置

本次健身月比赛采用积分制,各项比赛得分按照第一名到第四名为5、3、2、1,各单项得分相加,积分多者列前,积分相等并列。各年级按照积分多少排出名次,第一名和第二名给予奖励。

五、比赛时间、地点

比赛安排:

时间项目地点

12月4日广播操操场

12月11日跳绳彩砖广场

12月18日拔河跑道

12月25日踢毽子彩砖广场

各项比赛详细见附件规程,如遇天气等因素比赛顺延。

六、其它未尽事宜,另行通知。本活动方案解释权归嘶马小学冬季健身月组委会所有

篇14:比赛活动方案

一、活动目的

阳春三月,万物复苏。浙师大校党员之家诚邀校学生会,工学职教学院党员之家分院一起举行春季趣味运动会,迎接春日的到来。用这个平台,我们打破组织间的壁垒,三个组织的小伙伴们结交新朋友,彼此熟悉,守望相助。一年之计在于春,我们呼吁大家走出寝室,走向运动场,锻炼身体,让我们一起沐浴这明媚的春光。

二、活动主题

挥洒青春,释放能量

三、活动时间

20xx年3月24日2:00-4:30

四、活动地点

初阳篮球场

五、主办单位

浙师大党员之家

六、协办单位

工学职教学院党员之家分院

七、邀请参与人员

校学生会,校党员之家全体家人,工学职教学院党员之家分院家人

八、活动流程

(一)前期准备

1.报名方式:

校学生会:自行统计人数,将报名表交给校党员之家此次活动负责人。

工学职教:自行统计人数,将报名表交给校党员之家此次活动负责人。

校党员之家:由外联部部门联络员统计报名人数,按照部门,将报名表在周六前交给此次活动负责人。

2.裁判报名和培训

校党员之家招募裁判,裁判需要12名。每个小环节由该比赛负责人培训裁判,并请裁判听从每个小环节比赛的调配。

3.表格制作:

由负责人制作人数汇总表见附件二,比赛用表见附件三,四。

4.物资准备:

由每个小环节的负责人负责,具体清单见附件一。

5.联系宣传部拍照。

(二)活动内容活动开始:

按照不同的组织排好队,由主持人宣布趣味运动会开始,并分组。

分组细则:所有人围成圈,通过大风吹游戏,打乱顺序。按照打乱的顺序,最终分好组。

活动具体流程:

1.同心接力(两人三足活动);

2.童心踩气球;

3.跳格子;

4.趣味篮球赛;

5.趣味定向运动。

备注:活动分布于场地的不同区域,小组抽签决定顺序。(见附件五)

由主持人宣布名次,颁发奖品。

(三)活动后期

1.由工作人员打扫场地。

2.部长和副部可以自行组织家人后续活动。

(四)活动经费

(五)注意事项

1.人员非临时有事,在安排小组前就先请假.

2.安排小组后人员临时有事,从人数本来就不足的小组中安排人员,或从主持人及摄影师中安排。

(六)关于计分

每个环节有一个比赛时间,由裁判员记录入表。最终汇总到总表中,以用时最少的小组为冠军,以此类推。最终评出冠、亚季军,颁发奖品。用时最多的小组将接受惩罚。

篇15:比赛活动方案

一、活动目的

书写是学生学习中必不可少的一项练习,我校语文组结合课程标准中提出的“养成正确的写字姿势和良好的写字习惯,书写规范、端正、整洁”的要求,同时为了使学生重视写字练习,大面积提高写字教学质量,培养学生“规范写字、写漂亮字”的良好习惯,提高我校学生的书写能力,德育处决定举行全校性写字比赛。

二、比赛形式:

比赛分为铅笔字、钢笔字两类,现场书写参赛作品。

三、比赛时间:

初赛:20xx年11月6日(星期三)班会课时间。

决赛:20xx年11月7日(星期四)下午。

四、比赛地点

初赛:各班教室

决赛:综合楼多媒体教室

五、比赛内容:

初赛:一年级:声母、韵母;二、三年级:抄写生字;四、五、六年级:抄写课文中的一个片段。

决赛:书写的内容由德育处比赛时统一安排;

六、比赛要求:

1、用笔要求:比赛用的笔(铅笔、钢笔)由学生自行负责,一、二年级用铅笔书写,三至六年级学生用纯蓝钢笔书写。

2、纸张要求:初赛时书写纸由班主任统一组织到商店领取,决赛时书写纸由德育处统一发放;一、二年级统一使用“低年级写字作品展示”专用纸,三年级以上用统一使用“中高年级写字作品展示”专用纸。

3、比赛时学生需自带语文课本。

4、写得不好的学生不准把参赛内容重写一次。

5、学生的姓名、班级等信息一律写在正页的正上方,无作者信息算无效作品处理。

6、注意字要写得工整、匀称、大小适中,没有涂改,不要写错别字,标点符号标得准确(注意,一般的一个符号占一格,但在对话中的冒号与前引号可以占用一格,省略号和破折号占两格)。

7、每件作品必须是参赛者本人书写的,不得由他人代笔,保证参赛作品的真实性、公平性,否则将取消参赛资格。

8、要认真进行选拔,并推荐上报参加决赛学生名单。严禁随意指派,否则将取消该参赛资格。

9、评委组务必要在规定的时间内完成工作任务;

七、参加决赛对象及人数

各年级学生,按班计算,每班10%的学生参加比赛,比赛分一至六年级六个组进行。

八、决赛负责人:

姜xx

九、评比要求

(1)总分(100分):工整匀称(35分);大小适中(35分);没有错别字(10分);标点符号(10分);卷面整洁(10分),错别字、涂改一个字扣0.5分。

(2)同一作品,由3位评委评价,取平均分。

十、评选及奖励办法

为了突出比赛活动的公正、公平、科学,行政组成立由吴勇、文明亮、周夕知、姜巧雅、吴娜、龙上6人组成的评委组,吴勇、文明亮、吴娜为一组负责评选一、二、三年级作品,周夕知、姜巧雅、龙上为另一组负责评选四、五、六年级作品,根据评奖标准分年级评选出10件优秀作品进行奖励,其中一等奖设2个、二等奖设3个、三等奖5个。

篇16:比赛活动方案

一、指导思想

为贯彻落实全国亿万学生阳光体育运动,主动践行“健康第一、幸福生活一辈子”的现代健康理念,全面实施《国家学生体质健康标准》,大力加强学生的体质健康工作,切实提高我校学生的健康素质,根据我校实际情况特制订本方案。

二、活动主题:与祖国同行、享受跑步快乐。男女3000米比赛。

三、组织机构:

1、比赛组织机构

组长:

副组长:

成员:

2、比赛实施小组

组长:

成员:

四、比赛时间及过程

1、比赛时间:20xx、11、22 下午2:00 四——六年级冬季长跑比赛。

2、比赛地点:大堤

3、比赛规程:

(1)、四——六年级每班选出男女各5人参加比赛。

(2)、按成绩男女前5名发奖。

五、各点裁判员和工作人员安排

起点裁判:

终点裁判:

终点记录:

后勤保障:

卫生保健:

比赛协调:

六、安全保障和要求

1、比赛的安全保障由各教室领导负责。

2、医疗保障及学生的突发事件由学校医务室王志艳负责。

3、比赛前后统一整队带进操场,不许就地解散。

4、各教室领导和配班教师切实负起安全责任,要密切关注学生的各种不适应现象。

5、各点工作人员和裁判员要密切关注学生情况,发现问题要及时和相关人员取得联系并报告学校领导。

6、学校安排车辆以便随时应对突发事件。

篇17:比赛活动方案

一、指导思想

为深入全面贯彻落实《中共中央国务院关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》和《xx市教育局关于开展xx市第八届百万学生阳光体育冬季长跑活动的通知》的精神,通过开展冬季长跑活动,培养青少年热爱体育、崇尚运动的健康观念和优良习惯,逐步形成强身健体、阳光运动的校园长跑活动氛围和文化,不断提高学生身体素质和意志品质。

二、活动主题

阳光体育绿色公益跑

三、比赛时间:20xx年12月26日下午3:00

四、比赛地点:易园

五、参加对象:全体师生

六、分组:

1、小学组

2、初高中组

3、盲生组

4、教师组

七、长跑路线:

(一)、小低组、小高组分别沿易园环湖畔道路(内侧)1圈、2圈

(二)、初中高中组沿沿易园环湖畔道路(外侧)2圈

(三)、教师组沿沿易园环湖畔道路(内侧)1圈

(四)、盲生组沿沿易园环湖畔道路(内侧)1圈

八、参加办法:

1、每班参加学生不得低于教室人数的90%。如有特殊情况需向政教处出具书面说明。

2、参加老师原则上年龄45周岁以下的必须参加,提倡和鼓励老同志参加

4、报名时间:报名表于(见附件)12月23日上午下班前交团委,逾期作弃权处理。

九、录取名次办法:

1、个人名次:小学高低年级男、女组各取前6名;初、高中男、女各取前3名。盲班各取前3名。

2、团体名次:各取一名,颁发优秀组织奖

3、团体记分方法:

以各班学生名次及活动组织过程表现各部取一名。

十、裁判、工作人员

总指挥:

副总指挥:

总裁判长:

副总裁判长:

检录裁判长:

检录裁判员:

发令员:

纪律检查:

终点裁判长:

终点裁判员:

赛道安全救护:

后勤医务保障:

宣传摄影:

十一、注意事项

1、各教室领导应加强学生在比赛过程中的管理,教育学生要遵守比赛的各项规定,服从裁判安排,保证比赛顺利进行。

2、各组比赛提前15分钟点名,赛前5分钟进行第二次点名并集合上道次,赛前2分钟比赛队伍进入起点,比赛队伍出发后,迟到者不得参加比赛。

3、各班要注意安全,严禁学生带病参加比赛。要教育学生在赛前、起跑时、赛后时具有自我保护认识。

4、要教育学生爱护公园的绿化,遵守公园的各项管理制度。

5、比赛结束10分钟内各班将获得的名次牌签上教室和学生姓名后交给各年级组长,过时不送作弃权处理。

6、全体任课老师以就低的原则跟班活动。

十二、其他:

1、12月26日(星期五)下午2:30在升旗台前集合。

2、未尽事宜,另行通知。

篇18:比赛活动方案

一、活动宗旨

通过美术比赛活动,丰富学生课余生活,努力营造和谐向上、健康文明的校园文化氛围和艺术教育环境;为学生提供展示艺术才华的舞台,培养学生健康的审美情趣、良好的艺术修养和学习美术的兴趣,不断提升学生的综合素质;促进学校艺术教育活动的普及和提高,推动学生德智体美的全面发展。

二、活动组织:美术组

三、主题和内容

以“美好家园、幸福生活、畅想未来”为主题,结合庆祝中国共产党建党90周年,通过美术作品表现对伟大祖国发展变化的感受,描绘身边美好的生活,反映当代中小学生热爱祖国、热爱党、热爱生活、热爱学习,敢于创造、健康向上的精神风貌。

四、参赛对象

1——6年级各班5幅作品

五、比赛项目

绘画类作品含:中国画、水彩画、版画、剪纸、儿童画、漫画等;

六、参赛作品格式

中国画作品尺寸限于4尺宣纸3开以内,格式不拘,其他画种和平面设计、绘画一律为4开铅画纸大小(绘画用纸及其他材料可自由选择)。

如不符合上述要求,初评时即不予入眩

七、参赛作品报送要求

1、以班级为单位统一上交美术组

2、每班作品总数限报送5幅

3、作品必须是学生的原创作品

4、各班作品必须于5月16日前上交美术组。

5、每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》

八、评奖办法

分别评出一、二、三等奖,优秀奖若干名。

【范例】

一、参赛对象:年龄在50周岁以下的中小学在职在岗音乐、美术专兼职教师。专职教师必须参加。

二、比赛内容:

(一)音乐

1、声乐。演唱一首自选独唱歌曲,自备伴奏带或钢琴伴奏,限时5分钟。

2、键盘(限钢琴、双键盘或手风琴)。演奏一首自选独奏曲,限时6分钟。

3、自弹自唱与合唱指挥。自弹自唱:(占60%)根据指定歌曲,边演唱用钢琴作即兴伴奏;合唱指挥:(占40%)根据指定的合唱歌曲,指挥由两架钢琴代表的合唱队。

4、器乐或舞蹈:两项中任选一项。乐器除键盘乐器外可任选一种中、西乐器或中小学课堂教学乐器(竖笛、口琴等),乐器自备,演奏一首自选独奏曲,可使用自备的伴奏带;舞蹈内容自选,舞蹈音乐可用伴奏带,服装和伴奏带均自备。限时6分钟。

(二)美术

1、设计制作。根据现场命题进行立体造型设计制作,工具、材料自备。要求利用乡土特色材料或废旧材料,所带材料不得预先做成具有造型意味的半成品。时间为120分钟。

2、色彩静物写生。水粉画、水彩画、铅笔淡彩或钢笔淡彩画种任选,除画纸(四开)外,其他工具材料自备。时间为120分钟。

3、动漫设计。根据现场命题进行动漫设计制作,要求选手画5幅分镜头草图,并附文字说明;作品尺寸为640*480像素、24帧/秒;电脑及制作软件由比赛现场提供,作品配乐素材由选手自备(是否配乐不作统一要求)。时间为120分钟。

4、水墨画创作。根据现场命题进行创作,除宣纸(4尺3开)外,其他工具材料自备。时间为120分钟。

三、比赛地点:东海实验学校

四、比赛要求:

1、年龄在40周岁以下教师须参加四项内容比赛,年龄在40周岁以上的教师可任选

其中的三项内容参赛。

2、参赛教师须在5月1日前将比赛报名表报东海实验学校王意红老师处,联系电话:xxxx

3、比赛时间为5月下旬。具体事项另行通知。

4、已参加过市级及以上音乐、美术教师基本功比赛或参加往届区教师基本功比赛获得过综合一等奖的教师不再参加本次比赛。

五、评奖:设音乐、美术小学组和中学组一、二、三等奖若干名

篇19:比赛活动方案

活动目的及意义:

为了丰富学生的校园生活,xxx系根据自身实际情况,决定在本学期面向全院举办“相声小品大赛”并借以达到调动全院同学热爱话剧,相声、小品的热情,在校营造语言类节目艺术氛围。通过人与人之间表演的交流,情绪的互动,增进彼此间的了解和友谊,迸发出激情的火花,展现新时代大学生富有激情的风貌,全面地展现大学生特有的精神面貌。同时促使同学更好地融入温暖的校园家庭,感受学校领导的关心与期望,能更透彻理解校园文化生活的丰富多采,以便能激发对生活,学习的`热情有更浓厚的兴趣和积极性,有利于挖掘同学的内在潜力,促使专业能更好的得到培养。

活动主题:

品味文化相出风格

活动形式及内容:

本次活动由勤工部和文娱部承办策划,具体节目编排由文娱部安排报名参加,形式进口小品,相声等。内容尽量贴近主题,所有节目需要提前审批,彩排。经过节目策划组审查之后选出10个优秀节目进入决赛。

最后由活动评审进行评选,此次比赛将评出一等奖二等奖三等奖最佳男演员和最佳女演员现场颁发奖品和证书。

活动形式:

本次相声小品比赛班级为单位参加比赛以通过抽签决定上场顺序。以初赛、复赛的参赛形式以及台风、形象赛对抽签后依次登台表演,评委现场根据选手的表演内容、等打分,坚持公平、公开、公正的原则。选手的服装、道具自备。

活动对象:xxxx系全体学生。

活动地点:xxxx生活区2至4号楼之间

主办单位:xxxx药学系团总支

承办单位:xxxx药学系团总支学生会

活动时间:

xxx

活动要求:

1、作品内容积极健康,体现当代大学生正确的价值观和人生观。

2、作品题材尽量以当代大学生的学习、生活、情感为主线,可以模仿经典作品。

3、反映出当代大学生对传统艺术的热情和造诣,鼓励在艺术效果和表演形式上的探索与创新。

4、参赛人数不限,比赛时间6-15分钟。

5、各个系的参赛队选出一名负责人,负责以后的话剧排练工作,并抽签来决定演出顺序。

活动会场布置:

1晚会的宣传和会场的布置(宣传信息部,文娱部,学习部和体育部)

2物资的筹备(主席团和采购保管部)

3会场纪律安全及应急措施(保卫部和男宿部)

4晚会的赞助(外联部)

5会场的卫生和茶水的供应(女宿部和女工部)

6演员安置及化妆(文娱部)

活动流程:

1召开本院学生会全体部长会议,讨论大赛的前期准备和思想动员工作。

2召开文艺部内部会议,做好大赛的筹备宣传组织和实施等相关具体工作并学习部长会议所提到的意见和建议。

3大赛宣传工作开始。

4大赛选手报名工作开始。

5向大赛评委发邀请函

6初赛预决赛的相继开始。

做好本次活动的后期宣传工作。

活动宣传:

方式:学生会召开班长和团支书会议,做好大赛的前期宣传,报名工作。

横幅:醒目显著具体;具体的悬挂区域校园干道及食堂

海报:主题性强具体张贴区域院海报宣传栏及各栋公寓楼

相关媒介:邀请校团委记者团和广播站负责本次大赛的全程采访÷报道等工作

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